自初次推出植物與殭屍以來,這已經是令人印象深刻的16年,標誌性的移動系列繼續蓬勃發展。讓我們在這款經典遊戲的演變中進行懷舊之旅,探索它如何從根源中擴展到遊戲世界中的主食。從成立到移動設備以外的重大轉變和擴張, PVZ已經在遊戲史上揭示了傳奇的地位。
植物與殭屍的故事始於2000年代後期的開發人員爆米花遊戲。最初的遊戲在2009年訪問了台式機,但它是2010年向移動平台的過渡,再加上免費播放型號的採用,將PVZ推向了Superstardom的領域。此舉不僅擴大了受眾群體,還重新定義了移動遊戲的成功。
2012年,當EA收購爆米花時,發生了一個重大的里程碑。儘管隨後面臨的挑戰,包括將注意力集中在移動設備和隨後的裁員方面,但球隊的勢頭並沒有動搖。植物與殭屍2:現在是時候在2013年發行,將PVZ固定為移動遊戲圖標。
超越移動設備: EA對PVZ的願景遠遠超出了移動設備。他們的目標是將專營權確立為遊戲機遊戲的支柱。諸如植物與殭屍之類的標題:花園戰與植物與殭屍:鄰居戰鬥介紹了第三人稱射擊遊戲玩法,這與原始的塔式防禦根背道而馳。由於遊戲方式的急劇變化,這些遊戲遇到了混雜的評論。
目前,圍繞植物與殭屍3:歡迎來到自2020年以來一直在開發的殭屍。在最近進行的重大大修之後,它重新恢復了軟推出,並有望重返經典的塔式防禦遊戲玩法,並以新的新藝術風格融入了經典的塔式防禦遊戲玩法。當玩家熱切地等待其完整髮行時,渴望重返系列賽的根源是顯而易見的。
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