自初次推出植物与僵尸以来,这已经是令人印象深刻的16年,标志性的移动系列继续蓬勃发展。让我们在这款经典游戏的演变中进行怀旧之旅,探索它如何从根源中扩展到游戏世界中的主食。从成立到移动设备以外的重大转变和扩张, PVZ已经在游戏史上揭示了传奇的地位。
植物与僵尸的故事始于2000年代后期的开发人员爆米花游戏。最初的游戏在2009年访问了台式机,但它是2010年向移动平台的过渡,再加上免费播放型号的采用,将PVZ推向了Superstardom的领域。此举不仅扩大了受众群体,还重新定义了移动游戏的成功。
2012年,当EA收购爆米花时,发生了一个重大的里程碑。尽管随后面临的挑战,包括将注意力集中在移动设备和随后的裁员方面,但球队的势头并没有动摇。植物与僵尸2:现在是时候在2013年发行,将PVZ固定为移动游戏图标。
超越移动设备: EA对PVZ的愿景远远超出了移动设备。他们的目标是将专营权确立为游戏机游戏的支柱。诸如植物与僵尸之类的标题:花园战与植物与僵尸:邻居战斗介绍了第三人称射击游戏玩法,这与原始的塔式防御根背道而驰。由于游戏方式的急剧变化,这些游戏遇到了混杂的评论。
目前,围绕植物与僵尸3:欢迎来到自2020年以来一直在开发的僵尸。在最近进行的重大大修之后,它重新恢复了软推出,并有望重返经典的塔式防御游戏玩法,并以新的新艺术风格融入了经典的塔式防御游戏玩法。当玩家热切地等待其完整发行时,渴望重返系列赛的根源是显而易见的。
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