植物対ゾンビの最初の発売から16年が印象的であり、象徴的なモバイルシリーズは繁栄し続けています。この古典的なゲームの進化を通してノスタルジックな旅をして、そのルーツからどのように拡大してゲームの世界で定番になったかを探りましょう。その創業から、モバイルを超えた大幅なシフトと拡張まで、 PVZはゲーム史上伝説的な地位を築きました。
Story of Plants vs Zombiesは、 2000年代後半に開発者Popcap Gamesから始まりました。オリジナルのゲームは2009年にデスクトップをヒットしましたが、2010年のモバイルプラットフォームへの移行と、 PVZをスーパースタームの領域に推進した無料プレイモデルの採用と相まっていました。この動きは、視聴者を拡大するだけでなく、モバイルゲームの成功を再定義しました。
2012年、EAがPopcapを取得したときに重要なマイルストーンが発生しました。モバイルやその後のレイオフへの焦点のシフトなど、その後の課題にもかかわらず、フランチャイズの勢いは衰えませんでした。 Plants vs Zombies 2:2013年にリリースされたTime Act Actime Timeは、 PVZをモバイルゲームアイコンとして固めました。
モバイルを超えて: PVZに対するEAのビジョンは、モバイルデバイスをはるかに超えて広がりました。彼らは、コンソールゲームの柱としてフランチャイズを確立することを目指しました。植物vsゾンビのようなタイトル:ガーデンウォーフェアと植物vsゾンビ:近隣ヴィルのためのバトルは、サードパーソンシューティングゲームのゲームプレイを紹介しました。これらのゲームは、ゲームプレイスタイルの劇的な変化のために、さまざまなレビューで満たされました。
現在、植物vsゾンビ3:ゾンビアへの歓迎は、2020年以来開発中です。最近の主要なオーバーホールの後、ソフトローンチに戻り、ファンが崇拝した古典的なタワーディフェンスゲームプレイに戻って、新鮮な新しいアートスタイルを備えています。プレイヤーが完全なリリースを熱心に待っているので、シリーズのルーツへの復帰への飢えは明白です。
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