《星球大戰》違法者:由武士和開放世界啟發的銀河冒險
《星球大戰》 Outlaws的創意總監朱利安·傑裏奇(Julian Gerighty)最近揭示了遊戲開發背後的令人驚訝的影響,從武士動作和廣泛的開放世界RPG中汲取了靈感。這種影響的融合有望帶來獨特的《星球大戰》體驗。
Tsushima的幽靈影響力:
Gerighty認為Tsushima的Ghost是一個主要的靈感,稱讚其身臨其境的世界設計和凝聚力的遊戲玩法。他的目的是複製這種沉浸感在《星球大戰》宇宙中,使玩家能夠真正居住銀河違法的角色。重點是無縫的敘事體驗,故事,世界和角色和諧地共同努力。武士的旅程與違法行為的路徑之間的相似之處是塑造這一願景的關鍵。
從刺客的信條奧德賽學習:
刺客的信條奧德賽(Creed Odyssey)的廣闊,可探索的世界和RPG元素也對違法行為產生了重大影響。 Gerighty直接與Odyssey團隊進行了谘詢,並獲得了管理世界規模和遍曆的寶貴見解。 Gerighty在欣賞Odyssey的規模的同時,選擇了在Outlaws中更加集中,以敘事為導向的體驗,旨在進行令人信服且易於訪問的冒險,這與Odyssey的廣泛遊戲時間不同。
擁抱非法幻想:
驅動Outlaws的核心概念是經典的《星球大戰》的狂歡節目,讓人想起漢·索羅(Han Solo)。該遊戲旨在捕捉到充滿機會的星係中成為流氓的快感。從SABACC的Cantina Games到駕駛飛船和探索各種行星,這一重點允許各種各樣的活動。這些活動的無縫整合增強了沉浸式的非法經驗。