Eclipse Glow Games在最近的WCCFTECH采訪中揭示了 an滅 的Arthurian環境和倫敦背景的靈感。他們解釋說,遊戲的西方重點源於騰訊的戰略方向。而 黑色神話:Wukong 以中國市場為目標,而 an滅 的潮流旨在吸引西方觀眾,從而選擇了亞瑟王傳說。核心概念是從騎士的想法中演變而來的,最終定居於亞瑟王和他的圓桌會議上。
亞瑟王騎士和世界末日後倫敦
該遊戲在後世界末日的倫敦發生,並受到了Outworld入侵的破壞。唯一的人類幸存者Gwendolyn在這座被破壞的城市中航行,遇到了與現代環境交織在一起的幻想元素,從亞瑟王神話中大量吸引。
魔鬼可能會哭泣風格的戰鬥和具有挑戰性的老板
殲滅的潮流的戰鬥係統從魔鬼哭泣中汲取了清晰的靈感,提供了可定製的遊戲風格,該遊戲風格帶有四種武器和十個騎士同伴。格溫多琳(Gwendolyn)指揮圓桌會議的傳奇騎士,並通過倫敦的廢墟與他們搏鬥。該遊戲擁有30多個老板,麵臨著獨特的挑戰,有希望的強烈遇到。可訪問性是一個關鍵功能,具有可調節的難度設置,以適應更廣泛的播放器。
選集的潛力
Eclipse Glow Games暗示了將特許經營擴展到選集的可能性,其中包括各種環境和神話,每個人都有一個獨特的主角。在整個係列中,OutWorld入侵的核心概念將保持一致。目前正在Beta的an滅 *潮汐的成功將決定這種潛在選集的未來。
殲滅的潮汐用於PC,PlayStation 5和Xbox係列X | S上的暫定2026版本。球員麵對命運並努力拯救倫敦和阿瓦隆交織在一起的幻想領域時,球員將跟隨格溫多琳的旅程。