Eclipse Glow Gamesは、最近のWCCFTECHインタビューで、 Annihilation のArthurianの環境とロンドンの背景の背後にあるインスピレーションを明らかにしました。ゲームの西洋の焦点は、テンセントの戦略的方向から生じたと彼らは説明した。 黒い神話:wukong は中国市場を標的にしましたが、 消滅の潮 は西洋の聴衆にアピールするように設計され、アーサーの伝説の選択につながりました。コアコンセプトは、騎士団のアイデアから発展し、最終的にアーサー王と彼のラウンドテーブルに落ち着きました。
Arthurian Knightsとポスト黙示録的なロンドン
このゲームは、黙示録的なロンドンで展開され、アウトワールドの侵略によって荒廃しました。唯一の人間の生存者であるグウェンドリンは、この荒廃した都市をナビゲートし、アーサーの神話から大きく描かれて、現代の環境と織り込まれたファンタジー要素に遭遇します。
Devil May Scretyle Combatと挑戦的なボス
Tides of Annihilationの戦闘システムは、Devil May Cryから明確なインスピレーションを引き出し、4つの武器と10人以上の騎士の仲間を備えたカスタマイズ可能なプレイスタイルを提供しています。グウェンドリンは、伝説的な騎士団の円卓会議を命じ、ロンドンの遺跡を通して彼らと一緒に戦います。このゲームは、ユニークな課題を抱えた30人以上のボスを誇り、激しい出会いを約束しています。アクセシビリティは重要な機能であり、より広い範囲のプレーヤーに対応するための調整可能な難易度設定があります。
アンソロジーの可能性
Eclipse Glow Gamesは、フランチャイズをアンソロジーに拡大する可能性を示唆しており、それぞれがユニークな主人公を持つ多様な設定と神話を特徴としています。 Outworld Invasionの核となる概念は、シリーズ全体を通して一貫性を保ちます。現在ベータ版である 消滅の潮 の成功は、この潜在的なアンソロジーの将来を決定します。
- Tides of Annihilation*は、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズX | sでの暫定的な2026リリースの予定です。プレイヤーはグウェンドリンの旅に続き、彼女が運命に立ち向かい、ロンドンとアバロンの絡み合ったファンタジーの領域の両方を救おうと努力します。