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Call of Duty deaktiviert die Schrotflinte vorübergehend

By ConnorJan 17,2025

Call of Duty deaktiviert die Schrotflinte vorübergehend

Call of Duty: Warzone deaktiviert vorübergehend die Schrotflinte Reclaimer 18

Die beliebte Reclaimer 18-Schrotflinte wurde vorübergehend aus Call of Duty: Warzone entfernt, ohne dass die Entwickler hierfür eine Erklärung abgeben. Die plötzliche Entfernung, die über offizielle Call of Duty-Kanäle angekündigt wurde, hat unter Spielern Spekulationen ausgelöst.

Warzone verfügt über ein umfangreiches Arsenal, das Hunderte von Waffen aus verschiedenen Call of Duty-Titeln umfasst, darunter auch das aktuelle Black Ops 6. Diese riesige Auswahl stellt Balance-Herausforderungen; Waffen, die für ein Spiel entwickelt wurden, könnten sich in der vielfältigen Umgebung von Warzone als über- oder untermächtig erweisen. Die Aufrechterhaltung des Gleichgewichts in dieser umfangreichen Bibliothek ist eine wichtige Aufgabe für Entwickler.

Die Reclaimer 18, eine halbautomatische Schrotflinte, die von der SPAS-12 inspiriert ist, ist die neueste betroffene Waffe. In der offiziellen Ankündigung wurde lediglich die vorübergehende Deaktivierung „bis auf weiteres“ angegeben, ohne Angaben zum Grund oder zum Rückgabedatum. Ursprünglich aus Modern Warfare 3 stammend, hat seine Popularität in Warzone scheinbar zu dieser unerwarteten Entfernung geführt.

Unerwartete Abwesenheit von Reclaimer 18

Der Mangel an Erklärungen hat zu weit verbreiteten Vermutungen geführt. Einige Spieler vermuten einen problematischen „fehlerhaften“ Bauplan, der die Waffe möglicherweise übermäßig tödlich macht. Online verbreitete Videos und Bilder scheinen diese Theorie zu stützen.

Die Reaktionen der Spieler sind gemischt. Viele loben den proaktiven Ansatz der Entwickler zur Behebung potenzieller Ungleichgewichte und schlagen sogar eine Überprüfung der JAK Devastators-Nachrüstteile des Reclaimer 18 vor, die das Tragen beider Waffen ermöglichen und die Kraft der Waffe erheblich steigern. Während einige Spieler sich gerne an die in die Seite gestemmten Schrotflinten-Konstruktionen früherer Spiele erinnern, fanden andere sie frustrierend übermächtig.

Andere äußern jedoch ihre Enttäuschung und argumentieren, dass die Entfernung überfällig sei. Da die problematische Blaupause „Inside Voices“ exklusiv für ein kostenpflichtiges Tracer-Paket gilt, behaupten Spieler, dass die Situation unbeabsichtigt ein „Pay-to-win“-Szenario schafft, was die Notwendigkeit gründlicherer Tests vor der Veröffentlichung solcher Inhalte unterstreicht.

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