Call of Duty: Warzone tạm thời vô hiệu hóa Reclaimer 18 Shotgun
Súng ngắn Reclaimer 18 phổ biến đã tạm thời bị xóa khỏi Call of Duty: Warzone và các nhà phát triển đưa ra rất ít lời giải thích. Việc loại bỏ đột ngột được thông báo qua các kênh Call of Duty chính thức đã làm dấy lên sự suy đoán của người chơi.
Warzone tự hào có một kho vũ khí mở rộng, bao gồm hàng trăm loại vũ khí từ nhiều tựa Call of Duty khác nhau, bao gồm cả Black Ops 6 gần đây. Sự lựa chọn rộng lớn này đặt ra những thách thức cân bằng; vũ khí được thiết kế cho một trò chơi có thể tỏ ra mạnh hơn hoặc yếu hơn trong môi trường đa dạng của Warzone. Duy trì sự cân bằng trên thư viện rộng lớn này là một nhiệm vụ quan trọng đối với các nhà phát triển.
Reclaimer 18, một khẩu súng ngắn bán tự động lấy cảm hứng từ SPAS-12, là vũ khí mới nhất bị ảnh hưởng. Thông báo chính thức chỉ đơn giản nêu rõ việc ngừng hoạt động tạm thời "cho đến khi có thông báo mới", không cung cấp thông tin chi tiết về lý do hoặc ngày quay trở lại. Bắt nguồn từ Modern Warfare 3, sự phổ biến của nó trong Warzone dường như đã dẫn đến sự loại bỏ bất ngờ này.
Sự vắng mặt bất ngờ của Reclaimer 18
Việc thiếu lời giải thích đã dẫn đến sự phỏng đoán rộng rãi. Một số người chơi nghi ngờ một bản thiết kế "trục trặc" có vấn đề, có khả năng khiến vũ khí trở nên cực kỳ nguy hiểm. Các video và hình ảnh lan truyền trên mạng dường như ủng hộ giả thuyết này.
Phản ứng của người chơi là trái chiều. Nhiều người hoan nghênh cách tiếp cận chủ động của các nhà phát triển để giải quyết sự mất cân bằng tiềm ẩn, thậm chí còn đề xuất xem xét lại các bộ phận hậu mãi JAK Devastators của Reclaimer 18, cho phép sử dụng kép và tăng cường đáng kể sức mạnh của vũ khí. Trong khi một số người chơi thích thú nhớ lại cách xây dựng súng ngắn akimbo của các trò chơi trước đây, thì những người khác lại thấy chúng quá mạnh một cách khó chịu.
Tuy nhiên, một số khác bày tỏ sự thất vọng, cho rằng việc loại bỏ là quá hạn. Vì bản thiết kế có vấn đề, "Inside Voices", chỉ dành riêng cho Tracer Pack trả phí nên người chơi cho rằng tình huống này đã vô tình tạo ra kịch bản "trả tiền để thắng", nêu bật nhu cầu thử nghiệm kỹ lưỡng hơn trước khi phát hành nội dung đó.