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Der Capcom Games-Wettbewerb eröffnet RE ENGINE für eine studentenorientierte Herausforderung

By AuroraJan 04,2025

Capcoms erster Spieleentwicklungswettbewerb: RE-Engine hilft Schülern, Herausforderungen zu meistern

Capcom veranstaltete den ersten Capcom-Spielewettbewerb mit dem Ziel, die Stärke der Spielebranche durch die Zusammenarbeit zwischen Industrie, Universität und Forschung zu stärken. Kommen Sie und erfahren Sie mehr über diese Veranstaltung!

Capcom游戏大赛:RE引擎助力学生挑战

Capcom kündigt seinen allerersten Spieleentwicklungswettbewerb an, den Capcom Game Contest. Es handelt sich um einen Wettbewerb für japanische Studenten, die Spiele mithilfe der proprietären RE-Engine von Capcom entwickeln werden, mit dem Ziel, die Videospielbranche durch „Förderung von Forschung und Entwicklung in Bildungseinrichtungen“ wiederzubeleben. Durch die Zusammenarbeit zwischen Industrie, Universität und Forschung hofft Capcom, die Gesamtstärke der gesamten Branche zu stärken, Forschung und Entwicklung zu fördern und potenzielle Talente in Wettbewerben zu fördern.

Im Wettbewerb bilden Studierende Teams mit bis zu 20 Personen, und jedem Mitglied wird eine Rolle zugewiesen, die auf der Art der Position des Spielproduktionspersonals basiert. Anschließend lernen die Teammitglieder „modernste Spieleentwicklungsprozesse“ kennen, während sie mit der Unterstützung professioneller Capcom-Entwickler in sechs Monaten gemeinsam an der Entwicklung eines Spiels arbeiten. Darüber hinaus plant Capcom, den Gewinnern des Wettbewerbs „Unterstützung bei der Spieleproduktion sowie Vermarktungsmöglichkeiten“ anzubieten.

Capcom游戏大赛:RE引擎助力学生挑战

Anmeldezeitraum ist vom 9. Dezember 2024 bis 17. Januar 2025 (sofern nicht anders angegeben). Teilnahmeberechtigte Personen müssen mindestens 18 Jahre alt und derzeit an einer japanischen Universität, Graduiertenschule oder Berufsschule eingeschrieben sein.

Die RE-Engine, auch bekannt als Reach for the Moon-Engine, ist eine unabhängige Spieleentwicklungs-Engine, die seit 2014 von Capcom entwickelt wird. Sie wurde ursprünglich für „Resident Evil 7: Biohazard“ aus dem Jahr 2017 entwickelt. Seitdem wurde es auch in mehreren Capcom-Spielen verwendet, beispielsweise in anderen aktuellen Resident Evil-Spielen, Dragon's Dogma 2, Devil May Cry: Stand Alone und dem im nächsten Jahr kommenden Monster Hunter Rise. Daher wird die Engine ständig weiterentwickelt und aktualisiert, um qualitativ hochwertigere Spiele zu entwickeln.

Capcom游戏大赛:RE引擎助力学生挑战

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