Первый конкурс разработчиков игр от Capcom: движок RE помогает учащимся бросать вызов
Capcom провела первый конкурс игр Capcom, стремясь укрепить игровую индустрию посредством сотрудничества между промышленностью, университетами и исследованиями. Приходите и узнайте об этом событии!
Capcom объявляет о своем первом в истории конкурсе разработчиков игр — Capcom Game Contest. Это конкурс для японских студентов, которые будут разрабатывать игры, используя собственный движок RE Capcom, с целью оживить индустрию видеоигр путем «содействия исследованиям и разработкам в образовательных учреждениях». Благодаря сотрудничеству между промышленностью, университетами и исследованиями Capcom надеется повысить общую мощь всей отрасли, продвигать исследования и разработки, а также развивать потенциальные таланты на соревнованиях.
В конкурсе студенты сформируют команды численностью до 20 человек, и каждому участнику будет назначена роль в зависимости от типа должности персонала, занимающегося производством игр. Затем члены команды изучат «передовые процессы разработки игр», работая вместе над созданием игры за шесть месяцев при поддержке профессиональных разработчиков Capcom. Кроме того, Capcom планирует предоставить победителям конкурса «поддержку в производстве игр, а также возможности коммерциализации».
Срок регистрации — с 9 декабря 2024 г. по 17 января 2025 г. (если не будет дополнительного уведомления). Лица, имеющие право на участие, должны быть не моложе 18 лет и в настоящее время обучаться в японском университете, аспирантуре или профессионально-техническом училище.
Движок RE, также известный как движок Reach for the Moon, — это независимый движок разработки игр, разрабатываемый Capcom с 2014 года. Первоначально он был разработан для Resident Evil 7: Biohazard 2017 года. С тех пор он также использовался в нескольких играх Capcom, таких как другие недавние игры Resident Evil, Dragon's Dogma 2, Devil May Cry: Stand Alone и предстоящая в следующем году Monster Hunter Rise》. Поэтому движок постоянно развивается и модернизируется для разработки игр более высокого качества.