캡콤의 첫 게임 개발 대회: 학생들의 도전을 돕는 RE 엔진
캡콤은 산학연 협력을 통해 게임 산업의 역량을 강화하고자 제1회 캡콤 게임 대회를 개최했습니다. 오셔서 이 이벤트에 대해 알아보세요!
Capcom은 최초의 게임 개발 대회인 Capcom Game Contest를 발표했습니다. '교육 기관의 연구 개발 촉진'을 통해 비디오 게임 산업 활성화를 목표로 캡콤의 독자적인 RE 엔진을 사용해 게임을 개발하려는 일본 학생을 대상으로 하는 대회입니다. Capcom은 산학연 협력을 통해 업계 전체의 전반적인 역량을 강화하고, 연구 개발을 촉진하며, 경쟁에서 잠재적인 인재를 양성하기를 희망합니다.
대회에서 학생들은 최대 20명으로 팀을 구성하며 각 구성원은 게임 제작 직원 직위 유형에 따라 역할을 배정받게 됩니다. 그런 다음 팀원들은 전문 Capcom 개발자의 지원을 받아 6개월 만에 게임을 만들기 위해 함께 작업하면서 "최첨단 게임 개발 프로세스"를 배우게 됩니다. 또한 캡콤은 콘테스트 우승자에게 '게임 제작 지원은 물론 상용화 기회'도 제공할 계획이다.
등록 기간은 2024년 12월 9일부터 2025년 1월 17일까지입니다(별도 공지가 없는 한). 대상자는 18세 이상으로 현재 일본의 대학, 대학원, 전문학교에 재학 중인 사람이어야 합니다.
Reach for the Moon 엔진으로도 알려진 RE 엔진은 2014년부터 Capcom이 개발한 독립 게임 개발 엔진입니다. 원래는 2017년 "Resident Evil 7: Biohazard"용으로 설계되었습니다. 이후 최근 출시된 레지던트 이블(Resident Evil) 게임, 드래곤즈 도그마 2(Dragon's Dogma 2), 데빌 메이 크라이: 스탠드 얼론(Devil May Cry: Stand Alone), 내년 출시 예정인 몬스터 헌터 라이즈(Monster Hunter Rise) 등 여러 캡콤 게임에도 사용됐다. 따라서 엔진은 더 높은 품질의 게임을 개발하기 위해 끊임없이 진화하고 업그레이드되고 있습니다.