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"Helldivers 2's 2025 Update: Emote während Ragdolling, Balance -Optimierungen"

By AuroraMay 23,2025

Die Arrowhead Studios hat 2025 mit einem bedeutenden Update für Helldivers 2 gestartet und eine Vielzahl von Änderungen und Verbesserungen des Gameplay -Erlebnisses eingeführt. Patch 01.002.101, jetzt verfügbar, optimiert nicht nur die Mechanik, sondern verleiht der laufenden Erzählung des Spiels auch eine faszinierende Wendung.

Als Höllendivers 2 sein erstes Jubiläum nähert, hat die Einführung der Illuminate Enemy Fraktion frische Aufregung in das Spiel injiziert. Dieses Update, das mit über 5 GB wiegt, hat in der Community Spekulationen über die Aufnahme neuer Inhalte sowie die aufgelisteten Gleichgewichtsänderungen und -Reparaturen ausgelöst.

Eine besonders bemerkenswerte Änderung ist die Fix für einen visuellen Fehler, an dem die Zunge des Stalkers beteiligt ist - ein Detail, das so amüsant wie beunruhigend ist.

Hier ist ein detaillierter Blick auf die Patch -Notizen für Helldivers 2 Update 01.002.101:


Ausbalancieren

Allgemeine Änderungen

  • Die Dauer des Gasstatus -Effekts von Sprühwaffen wurde von 6 auf 10 Sekunden erhöht.
  • Setzte einen Timer für die Beleuchtung von Dropship -Wracks um, um zu despawnen, und verhinderte, dass sie die Wege in den Kolonien behindern.

Höllendiver

  • Das Ministerium der Menschheit hat seine Grundsätze der korrekten Körperhaltung für das sichere Heben aktualisiert und es den Höllendienern ermöglicht, zwei Hände zu joggen, während sie zweihändige Gegenstände wie Fässer und Seaf-Artillerie-Runden tragen.

Frv

  • Helldivers können jetzt Granaten und Strategien einsetzen, während sie sich aus der FRV beugen.
  • Tuned FRV -Handling für ein glatteres Fahrerlebnis in der Kurve.

Seitenwaffen

  • Die Startmagazine stiegen von 2 auf 3.
  • Ersatzmagazine stiegen von 4 auf 5.

StrataGEM -Unterstützungswaffen

TX-41 Sterilisator

  • Den Fadenkreuz des Drift -Rückstoßes entfernt.
  • Verringerte den Rückstoß der Kameraaufstieg.
  • Die Dauer des Gasstatus -Effekts von Sprühwaffen wurde von 6 auf 10 Sekunden erhöht.

Panzerpassive

  • Nach dem Feedback des Spielers wurde die Entscheidung getroffen, einen Fehler mit der Belagerung Ready Armor Passive nicht zu reparieren, was mehr Munition für alle Waffen auf dem Magazinbasis verleiht, nicht nur für primäre Waffen, wie beschrieben. Die Beschreibung der Waffenkammer wird aktualisiert, das Team überwacht jedoch weitere Probleme.

Rucksäcke

AX/TX-13 „Wachhund“ Hundematem

  • Überarbeitet, um die Effektivität zu erhöhen und seine einzigartige Mechaniker auf Gasbasis aufrechtzuerhalten.
  • Erhält nun Munition, indem sie nur auf Feinde abzielen, die nicht vom Gasstatus -Effekt betroffen sind.
  • Die Targeting -Logik wurde überarbeitet, um zu verhindern, dass die Drohne zu weit durchstreift und von der Position der Hölle beginnt.
  • Der Targeting -Bereich stieg von 10 auf 20 Meter.
  • Die Dauer des Gasstatus -Effekts von Sprühwaffen wurde von 6 auf 10 Sekunden erhöht.

Schichten

MD-6 Anti-Personal-Minenfeld

  • Die Abklingzeit nahm von 180 auf 120 Sekunden ab.
  • Der Schaden stieg von 350 auf 700.
  • Die Ausbreitung von Minen stieg um 20%, um das Risiko von Kettenexplosionen zu minimieren.

MD-I4 Brandminen

  • Die Abklingzeit nahm von 180 auf 120 Sekunden ab.
  • Der Schaden stieg von 210 auf 300.
  • Die Ausbreitung von Minen stieg um 20%, um das Risiko von Kettenexplosionen zu minimieren.

MD-17 Panzerabwehrminen

  • Die Abklingzeit nahm von 180 auf 120 Sekunden ab.

SH-20 ballistischer Schild Rucksack

  • Jetzt blockiert Nahkampfangriffe, bis es abbricht, genügend Schaden zu nehmen.

Korrekturen

Probleme mit der Lösung oberster Priorität:

  • Sie können noch einmal beim Fallen oder Ragdolling emoten! Es reduziert den Sturzschaden nicht, aber Sie können sich beim Sturz ausdrücken.
  • Fixe Illuminate Spawner Ship Shields, die keinen Einfluss von Granatenschäden haben.
  • Feste Kollisionslücken im Illuminate Spawner Ship, sodass Granaten in der Nähe der Tür geworfen wurden, um die Schiffe zu zerstören.
  • Health Packs restaurieren jetzt alle Stims der Höllendivers.
  • Hochschaden -Waffen detonieren jetzt Hellbombs auf der Karte.

Crash-Korrekturen, Hänge und Soft-Locks:

  • Es wurde ein Absturz festgelegt, als Missionen mit den aktiven Raumstationen der Demokratie aktiviert wurden.
  • Es wurde ein Absturz festgelegt, als sie eine Mission auf einem Planeten mit der Democracy Space Station entgegenbrachte.
  • Es wurde ein Absturz festgelegt, der durch schnelles Umschalten zwischen verschiedenen Emotes verursacht wurde.
  • Reduzierte die Chance auf Unfälle durch Brände.
  • Ein seltener Absturz am Ende der Drop-In-Sequenz beim Hot-Jo-von einem Spiel.
  • Bei der Rückkehr zum Schiff beim Nachladen der Primärwaffe einen Absturz behoben.
  • Ein Weichschloss während des Einbruchs fixierte, wenn der Host gleich nach dem Lastout verlässt oder abtrennt.
  • Es wurde ein Absturz festgelegt, als sie wiederholt Rüstungsstücke in der Waffenkammer wechselte.
  • Ein Absturz hat das Tutorial beendet und Ihren Zerstörer benannt.
  • Ein Absturz während der Extraktion behoben.
  • Bei der Rückkehr zum Schiff während des schweren Projektilfeuers einen Absturz.
  • Es wurde ein Absturz für Clients behoben, als der Host ein tragbares Ziel hielt und das Spiel kündigte.
  • Ein Absturz wurde behoben, als ein Spieler das Spiel während einer Begegnung verließ.
  • Ein Absturz beim Ändern der Textsprache behoben.
  • Ein Absturz beim Nachladen des SG-20-Haltes.

Soziale Probleme und Matchmaking

  • Verbesserte Matchmaking -Logik, um die Spieler mit den nahe gelegenen Regionen besser abzustimmen.
  • Die Spieler werden mit größerer Wahrscheinlichkeit mit den gleichen Schwierigkeitsgrad -Lobbys wie ausgewählt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Chat -Geschichte bei der Rückkehr und zurück zur Mission zurückgekehrt wurde.

Waffen und Strategien

  • Das Öffnen und Schließen des Text -Chats in einer Einstellung hält den Spieler jetzt im Einlagen.
  • Feste Bogenwaffen, die nicht zuverlässig die Tentakel des Impaler treffen, wenn sie auf die unteren Teile gerichtet sind.
  • Die E/AT-12-Panzerabwehrmarkierung verfügt nun im Schiffsmenü über das richtige Rüstungs-Penetrations-Tag.
  • Strategürme zielen nicht mehr auf Tesla -Türme ab.
  • Es wurde ein visueller Fehler behoben, bei dem Wärmewaffen Zahlen über der Fortschrittsleiste im Waffenradmenü zeigten.
  • Nahkampfwaffen schicken keine zivilen Autos und Gegenstände mehr, die lange Strecken fliegen.
  • B-1 Supply Pack bietet jetzt Stims für andere Spieler.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Spieler nach dem Abbau aller Munition in der E/AT-12-Panzerabwehr-Emplacement stecken konnten.

Frv

  • Verstärkte alle FRVs, um zu verhindern, dass kleinere Parkpannen Explosionen verursacht werden.
  • Allgemeine Verbesserungen an der FRV -Kamera, um zu verhindern, dass sie beim Fahren bergab steckt.
  • Reduzierte die Chance, dass FRVs auf den Dächern fallen gelassen werden, wenn sie angerufen werden.
  • FRV-Bewegungs-Schlüsselbindungen akzeptieren nun nicht-QWERTY-Tastatureingänge.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einige Feinde, wie der Brutkommandant, weiter gestartet wurden als beabsichtigt, wenn sie vom FRV getroffen wurden.

Höllendiver

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ragdolling in das FRV das Fahrzeug in den Weltraum startete.
  • Es wurde ein Problem behoben, das Höllendivers daran hinderte, über zivile Autos zu klettern und zu fliegen.
  • Helldivers rutschen nicht mehr auf dem Boden herum, nachdem sie von einer Explosion von Ragdolling gestrichen wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ragdolling in flaches Wasser eine festgefahrene gleitende Animation verursachte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem zum Teufel die Beispiel-Pick-up-Animationen nicht spielte.

Feinde

  • Ein kleiner visueller Fehler mit der Zunge des Stalkers behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Feinde nicht auf verpasste Aufnahmen von Projektilen oder Nahkampfangriffen in ihrer Nähe reagieren würden.

Verschiedene Fixes

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Clients das falsche Audio ausgelöst haben, als der Host dem Loadout beitritt.
  • Es wurde eine Ausgabe von Helldivers behoben, die den Hellpod gleich nach dem Vorbereiten und vor dem Übergang zum Ladebildschirm verließen.
  • Es wurde ein Problem festgestellt, dass Zivilisten während der Evakuierungs -Missionen der Evakuierungsmissionen blockiert wurden.
  • Lila Fragenmarkierungen sollten bei Beleuchtungsmissionen auf sandigen und arktischen Planeten seltener auftreten.
  • Das schwimmende Kopfsyndrom, das Höllendivers betrifft, trug die gehorsame Rüstung mit bestimmten Helmen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Waffen mit niedrigerer Panzerdurchdringung als die Rüstung des Ziels einen Schaden anstelle von Null veranlassten, was zu irreführendem visuellem Feedback führte.
  • Die Feinde sinken nun in den Boden, wenn sie nahe Terminals oder den Extraktionspunkt getötet werden.

Bekannte Probleme

Obere Priorität:

  • Black Box Mission Terminal kann unbrauchbar sein, wenn es in den Boden abgeschnitten wird.
  • Stratagembälle springen unvorhersehbar von Klippen und einigen Stellen ab.
  • Ausgleichs- und Funktionsanpassungen für DSS.
  • Pfadfindungen in evakualen Kolonisten beleuchten Missionen.
  • Dolby Atmos funktioniert nicht auf PS5.

Medium Priorität:

  • Die Spieler können während der Extraktion an der Rampe von Pelican-1 stecken bleiben.
  • Sprengstoff können Ragdoll im Gelände versteckt.
  • Derzeit werden ausgestattete Umhänge nicht richtig angezeigt und zeigen einen leeren grauen Umhang in der Army -Registerkarte an.
  • Spieler, die das Emote „This is Democracy“ auf ihrem Schiff verwenden, könnten unbeabsichtigt Mithelldivers auf nicht autorisierte Weltraumräume schicken.
  • Ax/TX-13 "Guard Dog" Dog Atem zeigt nicht, wann es aus Munition ist.
  • Der Barraganks -Turm hat Rüstung 0 und keine Schwachstellen.
  • Höhere Zoomfunktionen vergrößern die Kamera nicht durch den Umfang der Las-5-Sky.
  • Waffen mit einem Lademechaniker können ein unbeabsichtigtes Verhalten aufweisen, wenn sie schneller abfeuern als die Drehzahlgrenze.
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