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"Actualización de 2025 de HellDivers 2: EMOTO durante la huelga de trapo, los ajustes de equilibrio"

By AuroraMay 23,2025

Arrowhead Studios ha iniciado 2025 con una actualización significativa para HellDivers 2 , introduciendo una variedad de cambios y mejoras en la experiencia del juego. Patch 01.002.101, ahora disponible, no solo ajusta la mecánica, sino que también agrega un giro intrigante a la narrativa continua del juego.

A medida que HellDivers 2 se acerca a su primer aniversario, la introducción de la facción enemiga Illuminate ha inyectado una nueva emoción en el juego. Esta actualización, que pesa más de 5 GB, ha provocado especulaciones entre la comunidad sobre la inclusión de contenido nuevo junto con los cambios y soluciones de equilibrio enumerados.

Un cambio particularmente notable es la solución para un error visual que involucra la lengua del acosador, un detalle que es tan divertido como inquietante.

Aquí hay una mirada detallada a las notas del parche para HellDivers 2 Actualización 01.002.101:


Balance

Cambios generales

  • La duración del efecto de estado del gas de las armas de pulverización se ha incrementado de 6 a 10 segundos.
  • Implementó un temporizador para los restos de caída iluminados para desplazarse, evitando que obstruyan los caminos en las colonias.

Diver del infierno

  • El Ministerio de la Humanidad ha actualizado sus principios de postura correcta para el levantamiento seguro, ahora permitiendo que Helldivers trote mientras transporta artículos de dos manos como barriles y rondas de artillería SEAF.

FRV

  • HellDivers ahora puede desplegar granadas y estratagemas mientras se inclinan del FRV.
  • Manejo de FRV sintonizado para una experiencia de conducción más suave cuando se acelera.

Armas de mano

  • Las revistas iniciales aumentaron de 2 a 3.
  • Las revistas de repuesto aumentaron de 4 a 5.

Armas de soporte de Stratagem

Esterilizante TX-41

  • Eliminó el retroceso de la deriva de la cruz.
  • Disminuyó el retroceso de la escalada de la cámara.
  • La duración del efecto de estado del gas de las armas de pulverización se ha incrementado de 6 a 10 segundos.

Pasivos de armadura

  • Después de la retroalimentación del jugador, se tomó la decisión de no solucionar un error con el pasivo de Armor Ready de Siege, que da más munición a todas las armas basadas en la revista, no solo las armas primarias como se describe. La descripción de la armería se actualizará, pero el equipo está monitoreando cualquier problema adicional.

Mochilas

AX/TX-13 "perro guardián" aliento de perro

  • Reelaborado para aumentar la efectividad y mantener su mecánica única basada en gas.
  • Ahora preservará la munición solo atacando a los enemigos no afectados por el efecto de estado del gas.
  • La lógica de orientación se ha reelaborado para evitar que el dron deambule demasiado, comenzando desde la posición del Helldiver.
  • El rango de orientación aumentó de 10 a 20 metros.
  • La duración del efecto de estado del gas de las armas de pulverización se ha incrementado de 6 a 10 segundos.

Estratagemas

MD-6 CAMPO MINELA ANTI-PERSONEL

  • El enfriamiento disminuyó de 180 a 120 segundos.
  • El daño aumentó de 350 a 700.
  • La propagación de despliegue de minas aumentó en un 20% para minimizar el riesgo de explosiones en cadena.

Minas incendiarias MD-I4

  • El enfriamiento disminuyó de 180 a 120 segundos.
  • El daño aumentó de 210 a 300.
  • La propagación de despliegue de minas aumentó en un 20% para minimizar el riesgo de explosiones en cadena.

Minas antitanque MD-17

  • El enfriamiento disminuyó de 180 a 120 segundos.

SH-20 Ballistic Shield Mochila

  • Ahora bloquea los ataques cuerpo a cuerpo hasta que rompe por recibir suficiente daño.

Corrección

Problemas de prioridad principal resuelto:

  • ¡Puedes una vez más emotar mientras caes o huelgas de trapo! No reducirá el daño de caída, pero puedes expresarte a medida que te caigas.
  • Los escudos de los buques de becas iluminados fijos que no tienen el daño por la granada de impacto.
  • Los huecos de colisión fijos dentro del barco de becas iluminados, permitiendo granadas arrojadas cerca de la puerta para destruir los barcos.
  • Los paquetes de salud ahora restauran completamente todos los stims de Helldiver.
  • Las armas de alto daño ahora detonan las bombas infernales generadas en el mapa.

Crash con arreglos, colgaciones y bloqueos blandos:

  • Se corrigió un accidente al abortar misiones con los efectos de la estación espacial democracia activa.
  • Se corrigió un accidente al unir una misión en un planeta con la Estación Espacial de la Democracia.
  • Se corrigió un bloqueo causado por el cambio rápidamente entre diferentes emots.
  • Redujo la posibilidad de accidentes causados ​​por incendios.
  • Se corrigió un raro accidente al final de la secuencia de gestión al unir un juego.
  • Se corrigió un accidente al regresar al barco mientras recaría el arma principal.
  • Se corrigió un bloqueo suave durante la caída cuando el host se va o se desconecta justo después de la carga.
  • Se corrigió un choque cuando cambiaba repetidamente las piezas de armadura en la armería.
  • Se corrigió un accidente después de terminar el tutorial y nombrar a su destructor.
  • Se corrigió un bloqueo durante la extracción.
  • Se corrigió un accidente al regresar al barco durante el pesado incendio de proyectil.
  • Se corrigió un bloqueo para los clientes cuando el anfitrión tenía un objetivo transportable y renunció al juego.
  • Se corrigió un accidente cuando un jugador dejó el juego durante un encuentro.
  • Se corrigió un bloqueo al cambiar el lenguaje de texto.
  • Se solucionó un bloqueo al volver a cargar el alto detenido de SG-20.

Problemas sociales y emparejamiento

  • Lógica de emparejamiento mejorada para combatir mejor a los jugadores con regiones cercanas.
  • Es más probable que los jugadores coincidan con los mismos lobbies de dificultad que se seleccionan.
  • Se solucionó un problema en el que se aclaraba el historial de chat cuando iba y regresaba de una misión.

Armas y estratagemas

  • Abrir y cerrar el chat de texto mientras está en un emplazamiento ahora mantiene al jugador en el emplazamiento.
  • Las armas de arco fijas no golpean de manera confiable los tentáculos del empalador cuando se dirigen a las partes inferiores.
  • El emplazamiento antitanque E/AT-12 ahora tiene la etiqueta de penetración de armadura correcta en el menú del barco.
  • Las torretas de estratagema ya no se dirigen a las torres de Tesla.
  • Se corrigió un error visual donde las armas de calor mostraron números sobre la barra de progreso en el menú de la rueda de armas.
  • Las armas cuerpo a cuerpo ya no envían autos y objetos civiles volando largas distancias.
  • El paquete de suministros B-1 ahora proporciona stims a otros jugadores.
  • Se corrigió un error donde los jugadores podían quedarse atascados en el emplazamiento antitanque E/AT-12 después de agotar todas las municiones.

FRV

  • Reforzó todos los FRV para evitar que los percances de estacionamiento menores causen explosiones.
  • Mejoras generales a la cámara FRV para evitar que se atasque bajo tierra al conducir cuesta abajo.
  • Redujo la posibilidad de que los frvs se dejen caer en los tejados cuando se les llame.
  • Los enlaces de teclas de movimiento FRV ahora aceptan entradas de teclado que no son de Qwerty.
  • Se corrigió un error donde algunos enemigos, como el comandante de cría, fueron lanzados más allá de lo previsto cuando el FRV golpeó.

Diver del infierno

  • Se solucionó un problema en el que el rabio en el FRV hizo que el vehículo se lanzara al espacio.
  • Se solucionó un problema que evitaba que Helldivers suba y saltara sobre automóviles civiles.
  • HellDivers ya no se deslizan en el suelo después de que Rag -Rowling desde una explosión.
  • Se solucionó un problema en el que el trapo en aguas poco profundas causaba una animación de deslizamiento propenso.
  • Se solucionó un problema en el que el Helldiver no estaba jugando las animaciones de recogida de muestra.

Enemigos

  • Se corrigió un pequeño error visual con la lengua del acosador.
  • Se solucionó un problema en el que los enemigos no reaccionarían ante tiros perdidos de proyectiles o ataques cuerpo a cuerpo cerca de ellos.

Soluciones misceláneas

  • Se solucionó un problema en el que los clientes activaron el audio incorrecto cuando esperaban que el host se uniera a la carga.
  • Se solucionó un problema de HellDivers que salía de HellPod justo después de prepararse y antes de la transición a la pantalla de carga.
  • Se solucionó un problema de que los civiles estaban bloqueando para encontrar la puerta del transporte durante las misiones de evacuación de emergencia.
  • Se deben encontrar signos de interrogación púrpura con menos frecuencia durante las misiones iluminadas en planetas arenosos y árticos.
  • Se corrigió el síndrome de la cabeza flotante que afectaba a Helldivers con la armadura obediente AC-2 con ciertos cascos.
  • Se solucionó un error donde las armas con la penetración de la armadura más baja que la armadura del objetivo causó un daño en lugar de cero, lo que resultó en retroalimentación visual engañosa.
  • Los enemigos ahora comienzan a hundirse en el suelo cuando matan terminales cercanas o el punto de extracción.

Problemas conocidos

Prioridad principal:

  • La terminal de la misión de la caja negra puede ser inutilizable si se desovan recortados en el suelo.
  • Las bolas de estratagema rebotan impredeciblemente en los acantilados y algunos puntos.
  • Ajustes de equilibrio y funcionalidad para DSS.
  • Problemas de escrutinio en los colonos evacuados iluminan misiones.
  • Dolby Atmos no funciona en PS5.

Prioridad media:

  • Los jugadores pueden atascarse en la rampa de Pelican-1 durante la extracción.
  • Los explosivos pueden hacer que los infernos escondidos detrás del terreno a Ragdoll.
  • Actualmente, las capas equipadas no se muestran correctamente y muestran una capa gris en blanco en la pestaña Armory.
  • Los jugadores que usan el emote "This Is Democracy" en su barco podrían enviar involuntariamente a otros infierno a caminatas espaciales no autorizadas.
  • Ax/TX-13 "Guard Dog" Dog Breath no se muestra cuando está fuera de munición.
  • La torreta de Tanks de Sharger tiene una armadura 0 y no hay puntos débiles.
  • Las funciones de zoom más altas no amplían la cámara a través del alcance en la guadaña LAS-5.
  • Las armas con un mecánico de carga pueden exhibir un comportamiento no deseado al disparar más rápido que el límite de RPM.
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