O Arrowhead Studios começou 2025 com uma atualização significativa para o Helldivers 2 , introduzindo uma variedade de mudanças e aprimoramentos na experiência de jogabilidade. O patch 01.002.101, agora disponível, não apenas ajusta a mecânica, mas também adiciona uma reviravolta intrigante à narrativa em andamento do jogo.
Enquanto os Helldivers 2 se aproxima de seu primeiro aniversário, a introdução da facção inimiga iluminada injetou uma nova emoção no jogo. Esta atualização, pesando mais de 5 GB, provocou especulações entre a comunidade sobre a inclusão de novos conteúdos, juntamente com as alterações e correções de saldo listadas.
Uma mudança particularmente notável é a correção para um bug visual que envolve a língua do perseguidor - um detalhe que é tão divertido quanto perturbador.
Aqui está uma visão detalhada das notas de patch para o inferno 2 Atualização 01.002.101:
Balanceamento
Mudanças gerais
- A duração do efeito do status do gás das armas de pulverização aumentou de 6 para 10 segundos.
- Implementou um cronômetro para iluminar os destroços de dropship para desanimar, impedindo -os de obstruir os caminhos nas colônias.
Helldiver
- O Ministério da Humanidade atualizou seus princípios de postura correta para o levantamento seguro, agora permitindo que os infernos corriam enquanto carregavam itens de duas mãos, como barris e rodadas de artilharia de Seaf.
Frv
- Os infernos agora podem implantar granadas e estratagemas enquanto se inclinam da FRV.
- Tuned FRV manuseio para uma experiência de condução mais suave durante as curvas.
Latera
- As revistas iniciais aumentaram de 2 para 3.
- As revistas sobressalentes aumentaram de 4 para 5.
Armas de apoio à Stratagem
Esterilizador TX-41
- Removeu o recuo do deriva da mata.
- Diminuiu a escalada da câmera recuo.
- A duração do efeito do status do gás das armas de pulverização aumentou de 6 para 10 segundos.
Armour Passives
- Após o feedback do jogador, foi tomada a decisão de não consertar um bug com a armadura pronta para cerco passiva, o que dá mais munição a todas as armas baseadas em revistas, não apenas nas armas primárias, conforme descrito. A descrição do arsenal será atualizada, mas a equipe está monitorando qualquer problema adicional.
Mochilas
AX/TX-13 "guarda de cão de guarda" respiração
- Reformulado para aumentar a eficácia e manter sua mecânica única à base de gás.
- Agora preservará a munição, direcionando apenas os inimigos não afetados pelo efeito do status do gás.
- A lógica de direcionamento foi reformulada para impedir que o drone percorreu muito longe, a partir da posição do Helldiver.
- A faixa de direcionamento aumentou de 10 para 20 metros.
- A duração do efeito do status do gás das armas de pulverização aumentou de 6 para 10 segundos.
Estratagemas
MD-6 Anti-PERSONNELOFIELTO
- A recarga diminuiu de 180 para 120 segundos.
- Os danos aumentaram de 350 para 700.
- A propagação de minas de implantação aumentou 20% para minimizar o risco de explosões em cadeia.
Minas incendiárias MD-I4
- A recarga diminuiu de 180 para 120 segundos.
- Os danos aumentaram de 210 para 300.
- A propagação de minas de implantação aumentou 20% para minimizar o risco de explosões em cadeia.
MD-17 MINAS ANTI-TANK
- A recarga diminuiu de 180 para 120 segundos.
Mochila de escudo balístico SH-20
- Agora bloqueia os ataques corpo a corpo até que ele se afasta de sofrer danos suficientes.
Correções
Problemas de prioridade máxima resolvidos:
- Você pode mais uma vez emoção enquanto caía ou rag -dolling! Não reduzirá os danos causados pela queda, mas você pode se expressar quando cair.
- Os escudos de navio de spawner de iluminação fixa não sofrem de danos causados por granadas de impacto.
- As lacunas de colisão fixa dentro do navio Spawner Illuminate, permitindo que granadas jogadas perto da porta destruírem os navios.
- Os pacotes de saúde agora restauram totalmente todos os estímulos do inferno.
- As armas de alto dano agora detonam detonam casbas de hells no mapa.
Crianças de colisão, pendores e bloqueios macios:
- Corrigido um acidente ao abortar missões com a estação espacial da democracia efeitos ativos.
- Corrigiu um acidente ao se unir a uma missão em um planeta na estação espacial da democracia.
- Corrigido um acidente causado por alternar rapidamente entre emotas diferentes.
- Reduziu a chance de acidentes causados por incêndios.
- Corrigiu um acidente raro no final da sequência de drop-in ao unir um jogo a quente.
- Corrigido um acidente ao retornar ao navio enquanto recarregava a arma principal.
- Corrigido uma trava macia durante a queda quando o host for folhas ou se desconectar logo após o carregamento.
- Corrigido uma falha ao alterar repetidamente os pedaços de armadura no arsenal.
- Corrigido um acidente depois de terminar o tutorial e nomear seu destruidor.
- Corrigido uma falha durante a extração.
- Corrigido um acidente ao retornar ao navio durante o incêndio pesado do projétil.
- Corrigido um acidente para os clientes quando o host estava segurando um objetivo transportável e desistiu do jogo.
- Corrigiu um acidente quando um jogador deixou o jogo durante um encontro.
- Corrigido uma falha ao alterar a linguagem de texto.
- Corrigido uma falha ao recarregar a parada SG-20.
Questões sociais e matchmaking
- A melhoria da lógica de matchmaking para combinar melhor jogadores com regiões próximas.
- É mais provável que os jogadores se correspondam com a mesma dificuldade em lobbies selecionados.
- Corrigido um problema em que o histórico de bate -papo foi liberado ao ir e retornar de uma missão.
Armas e estratagemas
- Abrir e fechar o bate -papo de texto enquanto estiver em um local agora mantém o jogador na colocação.
- As armas de arco fixo não atingem de maneira confiável os tentáculos do impalador quando apontados para as partes inferiores.
- A colocação anti-tanque E/AT-12 agora tem a etiqueta de penetração de armadura correta no menu do navio.
- As torres de Stratagem não têm mais alvo iluminam torres da Tesla.
- Corrigido um bug visual em que as armas de calor mostravam números sobre a barra de progresso no menu da roda de armas.
- As armas corpo a corpo não enviam mais carros e objetos civis voando longas distâncias.
- O B-1 Supply Pack agora fornece estímulos a outros jogadores.
- Corrigido um bug em que os jogadores poderiam ficar presos na colocação E/AT-12 Anti-Tank depois de esgotar toda a munição.
Frv
- Reforçou todos os FRVs para impedir que pequenos contratempos de estacionamento causem explosões.
- Melhorias gerais na câmera FRV para impedir que ela fique presa no subsolo ao dirigir ladeira abaixo.
- Reduziu a chance de que os FRVs sejam descartados nos telhados quando chamados.
- Chaves de movimento FRV As ligações agora aceitam entradas de teclado não QWERTY.
- Corrigido um bug em que alguns inimigos, como o comandante da ninhada, foram lançados além do que se destinam quando atingidos pelo FRV.
Helldiver
- Corrigido um problema em que o Ragdolling no FRV fez com que o veículo fosse lançado no espaço.
- Corrigido um problema para impedir que os infernos escalassem e salvem sobre carros civis.
- Helldivers não deslizam mais no chão depois de cair de uma explosão.
- Corrigido um problema em que o ranking em águas rasas causou uma animação de deslizamento propenso.
- Corrigido um problema em que o Helldiver não estava tocando as animações de pick-up.
Inimigos
- Corrigido um pequeno bug visual com a língua do perseguidor.
- Corrigido um problema em que os inimigos não reagiriam a tiros perdidos de projéteis ou ataques corpo a corpo perto deles.
Correções diversas
- Corrigido um problema em que os clientes acionaram o áudio errado ao aguardar o host para entrar no carregamento.
- Corrigido um problema de Helldivers saindo do inferno logo após se preparar e antes de fazer a transição para a tela de carregamento.
- Corrigido uma questão de civis sendo impedidos de encontrar a porta do traslado durante missões de evacuação de emergência.
- Os pontos de interrogação roxos devem ser encontrados com menos frequência durante missões iluminadas em planetas Sandy e Ártico.
- Corrigido a síndrome da cabeça flutuante que afeta os infernos usando a armadura obediente AC-2 com certos capacetes.
- Corrigido um bug em que as armas com penetração de armadura inferior do que a armadura do alvo causou um dano em vez de zero, resultando em feedback visual enganoso.
- Os inimigos agora começam a afundar no chão quando mortos próximos aos terminais ou no ponto de extração.
Questões conhecidas
Prioridade superior:
- O Terminal da Missão Black Box pode ser inutilizável se aparecer preso no chão.
- Bolas de Stratagem saltam imprevisivelmente com falésias e alguns pontos.
- Ajustes de equilíbrio e funcionalidade para DSS.
- Questões de busca de caminho em evacuar colonos iluminam missões.
- Dolby Atmos não funciona no PS5.
Prioridade média:
- Os jogadores podem ficar presos na rampa do Pelican-1 durante a extração.
- Explosivos podem causar os infernos escondidos atrás do terreno em Ragdoll.
- As capas atualmente equipadas não são exibidas corretamente e mostram uma capa cinza em branco na guia Arsenal.
- Os jogadores que usam o emote "This Is Democracy" em seu navio podem, involuntariamente, enviar colegas de Helldivers em penas espaciais não autorizadas.
- Ax/tx-13 “guarda de cão de guarda” A respiração não mostra quando está fora de munição.
- A torre de tanques de Barrager tem armadura 0 e sem pontos fracos.
- As funções de zoom mais altas não ampliam a câmera através do escopo da foice LAS-5.
- As armas com um mecânico de carregamento podem exibir um comportamento não intencional ao disparar mais rápido que o limite de RPM.