Ehemalige Call of Duty-Entwickler erstellen das erste Videospiel, das auf dem ikonischen Kickboxer -Film-Franchise-Unternehmen basiert. Force Multiplier Studios, ein in Los Angeles ansässiges Unternehmen, arbeitet mit Dimitri Logothetis und Rob Hickman zusammen, den kreativen Köpfen hinter dem jüngsten Neustart von Kickboxer Trilogie, um diese Kampfkunst-Aktion in Videospielform zum Leben zu erwecken.
Der ursprüngliche Kickboxer -Film mit Jean-Claude Van Damme hat ein erfolgreiches Franchise gestartet. Während Van Damme seine Rolle in Kickboxer 2 nicht wiederholte, kehrte er zusammen mit Dave Bautista und seiner Fortsetzung von 2018, Kickboxer: Retaliation , zum Neustart von 2016, Kickboxer: Vengeance zurück. Eine dritte Folge, Kickboxer: Armageddon *, ist in diesem Frühjahr für die Produktion geplant.
Das Kickboxer -Videospiel, das derzeit in der frühen Entwicklung ist, verspricht eine Mischung aus überzeugenden Geschichtenerzählen und intensivem Kampfkunstkampf. Force Multiplier Studios versichert den Fans, dass es "ikonische Charaktere und Orte aus dem Franchise mit dem ursprünglich die Kampfkunst-Ikone Jean-Claude Van Damme" enthält ", das ein Erlebnis mit hohem Oktan-Brawler schafft.
Während das Studio über Van Dammes Engagement dicht blieb, bestätigte Brent Friedman, Chief Creative Officer bei Force Multiplier Studios, die Lizenzen für zahlreiche Charaktere und Ähnlichkeiten aus dem Kickboxer -Iversum. Weitere Details werden später im Jahr versprochen.
Force Multiplierstudios, mit der von den Industrie-Veteranen Jeremy Breslau, Brent Friedman und Charnjit Bansi (mit Erfahrung in Titeln wie Call of Duty , Borderlands , Halo , Tomb Raider und sterblichen Kombat , mit Erfahrung in Titeln und sterblichen Kombat begründete ), zielt darauf ab, ein innovatives Kampfspiel zu liefern.
Dimitri logothetis, Schriftsteller und Regisseur von Kickboxer: Armageddon , drückte seine Aufregung über die Zusammenarbeit aus und hob das Potenzial des Spiels hervor, den Originalfilm zu ehren und gleichzeitig frische Gameplay -Mechanik einzuführen.
Die früheren Arbeiten des Studios umfassen Karnivus , einen Kampfschützen, der in Fortnite veröffentlicht wurde. Das Kickboxer -Pame stellt jedoch einen signifikanten Schritt in Skala und Ehrgeiz für das Team dar. Jeremy Breslau, CEO von Force Multiplier Studios, betonte ihr Engagement für Innovationen innerhalb des Kampfgenres und versprach einen dynamischen Schläger mit einzigartigen Umweltkampfmechanik.
Derzeit sind keine Screenshots oder Anhänger verfügbar. Weitere Informationen werden später in diesem Jahr erwartet.