
The Outer Worlds 2 News
2025
30. Juni
• The Outer Worlds 2 bezieht wesentliche Inspiration aus Obsidian Entertainments gefeiertem RPG Fallout: New Vegas. Regisseur Brandon Adler nannte auch die Deus-Ex-Reihe – insbesondere Deus Ex: Human Revolution (2011) und Mankind Divided (2016) – als prägende Einflüsse für das Spieldesign.
Weitere Details: The Outer Worlds 2 lässt sich von Fallout: New Vegas und der Deus-Ex-Reihe inspirieren (Gaming Bolt)
23. Juni
• Game Director Brandon Adler bestätigte, dass The Outer Worlds 2 keine Möglichkeit zum Zurücksetzen der Fertigkeiten bieten wird, und betonte dauerhafte Konsequenzen für Spielerentscheidungen, um deren Wirkung zu verstärken.
Vollständige Story: Outer Worlds 2 zwingt Spieler, zu ihrem Build und ihren Entscheidungen zu stehen (Game8)
13. Juni
• Da The Outer Worlds 2 zum ersten Premium-Titel von Xbox für 80 US-Dollar wird, klärte Regisseur Adler auf, dass Preisentscheidungen allein bei Microsoft liegen, und äußerte die Hoffnung, dass das Spiel für alle Spieler zugänglich bleibt.
Weiterführende Lektüre: Outer Worlds 2 Director kommentiert den von Microsoft festgelegten 80-Dollar-Preispunkt (GamesRadar+)
11. Juni
• Als Teil der neuen Preisstrategie von Xbox erscheint The Outer Worlds 2 für 80 US-Dollar mit ausschließlich digitaler Verteilung auf Xbox, während PlayStation 5 physische Editionen erhält.
Vollständiger Bericht: Outer Worlds 2 startet für 80 US-Dollar mit PS5-Exclusives für physische Kopien (Game8)
8. Mai
• Die Begeisterung der Fans steigt, da The Outer Worlds 2 offen sein Fallout: New Vegas-Erbe annimmt und verfeinerte Mechaniken aus Obsidians RPG-Meisterwerk verspricht.
Detaillierte Analyse: Warum die Hommage an New Vegas bei den Fans für Begeisterung sorgt (GameRant)
1. Mai
• Exklusive Interviews von IGN enthüllten das überarbeitete Kampfsystem von The Outer Worlds 2, zeigten Charakterentwicklung, verbesserte Bewegungsmechaniken und Kernspielverbesserungen.
Kampfanalyse: Das Kampfsystem von Outer Worlds 2 wurde enthüllt (XDA Developers)
• Die Entwickler von Obsidian streben an, die intensive Überlebensspannung aus den berüchtigten Deathclaw-Begegnungen in Fallout: New Vegas im Kampfdesign von The Outer Worlds 2 neu zu erschaffen.
Design-Einblicke: Outer Worlds 2 greift die brutalen Gegner-Erfahrungen aus New Vegas auf (Tweaktown)
21. April
• Die Entwickler stellten das erweiterte Fehler-System von The Outer Worlds 2 vor, indem sie in der IGN-First-Berichterstattung tief in Mechaniken wie die Sungazer- und Foot-in-Mouth-Merkmale eintauchten.
Feature-Highlight: Ein Blick in das neue Charakterfehler-System von Outer Worlds 2 (IGN)
16. April
• In umfangreichen Entwicklerinterviews erläuterte das The Outer Worlds 2-Team bedeutende Erweiterungen der Weltengestaltung, die größere, immersivere Umgebungen als im Original schaffen.
Welten-Design-Analyse: Outer Worlds 2 erweitert seinen planetaren Maßstab (IGN)
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