
アウターワールズ2 最新情報
2025年
6月30日
• 『アウターワールズ2』は、オブシディアンエンターテインメントが高く評価したRPG『Fallout: New Vegas』から大きな影響を受けています。ブランドン・アドラー監督は、ゲームデザインに影響を与えた重要な作品として『Deus Ex』シリーズ、特に『Deus Ex: Human Revolution』(2011年)と『Deus Ex: Mankind Divided』(2016年)も挙げています。
詳細はこちら: アウターワールズ2、『Fallout: New Vegas』と『Deus Ex』シリーズからインスピレーションを得る(Gaming Bolt)
6月23日
• ゲームディレクターのブランドン・アドラーは、『アウターワールズ2』にスキルの再割り振りオプションは含まれないことを明言し、プレイヤーの選択に永続的な結果をもたらすことで意思決定の影響を高めると強調しました。
全文はこちら: アウターワールズ2、プレイヤーにビルドと選択へのコミットを要求(Game8)
6月13日
• 『アウターワールズ2』がXbox初のプレミアム価格80ドルタイトルとなる中、アドラー監督は価格決定は完全にマイクロソフトに委ねられていると説明し、すべてのプレイヤーが引き続きゲームを楽しめることを望んでいると述べました。
続きはこちら: アウターワールズ2監督、マイクロソフトが設定した80ドル価格についてコメント(GamesRadar+)
6月11日
• Xboxの新たな価格戦略の先駆けとして、『アウターワールズ2』はデジタル版のみでXboxから80ドルで発売されますが、PlayStation 5ではパッケージ版が提供されます。
完全なレポート: アウターワールズ2、80ドルでデビュー。パッケージ版はPS5が独占(Game8)
5月8日
• 『アウターワールズ2』が公然と『Fallout: New Vegas』の系譜を受け継ぐことを約束し、オブシディアンのRPG傑作から洗練されたメカニクスを提供すると発表したことで、ファンの興奮が高まっています。
詳細な分析: アウターワールズ2が『New Vegas』へのオマージュでファンを熱狂させる理由(GameRant)
5月1日
• IGNの独占インタビューで、『アウターワールズ2』の刷新された戦闘システムが明らかになり、キャラクターの成長、強化された移動メカニクス、コアゲームプレイの改善点が紹介されました。
戦闘システムの詳細: アウターワールズ2の戦闘システムが明らかに(XDA Developers)
• オブシディアンの開発者たちは、『Fallout: New Vegas』で悪名高いデスクローの遭遇戦のような緊張感のあるサバイバル体験を、『アウターワールズ2』の戦闘デザインで再現することを目指しています。
デザインインサイト: アウターワールズ2、『New Vegas』の過酷な敵体験を受け継ぐ(Tweaktown)
4月21日
• 開発者たちは、IGN Firstの特集で、サンゲイザーや「足を踏み入れる口」などの特性のメカニクスに深く迫りながら、『アウターワールズ2』で拡張された欠点システムを披露しました。
特集ハイライト: アウターワールズ2の新キャラクター欠点システムの内部(IGN)
4月16日
• 詳細な開発者インタビューにおいて、『アウターワールズ2』チームは、前作よりも大きく没入感のある環境を作り出すための、世界構築の大幅な拡張について詳述しました。
ワールドデザイン分析: アウターワールズ2、惑星スケールを拡大(IGN)
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