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《外圍世界2》最新進展曝光

By LiamNov 07,2025

The Outer Worlds 2 News

《外圍世界2》最新消息

2025年

6月30日

• 《外圍世界2》大量汲取了黑曜石娛樂廣受好評的角色扮演遊戲《異塵餘生:新維加斯》的靈感。遊戲總監 Brandon Adler 亦指出《駭客入侵》系列——特別是2011年的《駭客入侵:人類革命》與2016年的《駭客入侵:人類歧裂》——是塑造本作設計的重要影響來源。

更多詳情:《外圍世界2》汲取《異塵餘生:新維加斯》與《駭客入侵》系列靈感(Gaming Bolt)

6月23日

• 遊戲總監 Brandon Adler 確認《外圍世界2》將不提供技能重置選項,強調玩家選擇會帶來永久性後果,以強化決策的影響力。

完整報導:《外圍世界2》迫使玩家為自身角色配置與選擇負責(Game8)

6月13日

• 隨著《外圍世界2》成為Xbox首款定價80美元的頂級作品,總監Adler澄清定價決策完全由微軟決定,並表示希望遊戲仍能讓所有玩家接觸得到。

延伸閱讀:《外圍世界2》總監對微軟設定80美元定價發表看法(GamesRadar+)

6月11日

• 作為Xbox新定價策略的標誌性作品,《外圍世界2》以80美元價格發行,僅提供數位版Xbox版本,而PlayStation 5則會發行實體版本。

完整報告:《外圍世界2》以80美元亮相,實體版為PS5獨佔(Game8)

5月8日

• 《外圍世界2》公開承襲《異塵餘生:新維加斯》精神遺產,承諾將改進黑曜石經典角色扮演遊戲的細膩機制,引發玩家熱烈迴響。

深度解析:《外圍世界2》向《新維加斯》致敬令玩家振奮的原因(GameRant)

5月1日

• IGN獨家訪談揭露《外圍世界2》全面革新的戰鬥系統,展示角色成長體系、強化移動機制與核心玩法改進。

戰鬥系統解析:《外圍世界2》戰鬥系統詳情公開(XDA Developers)

• 黑曜石開發團隊目標在《外圍世界2》戰鬥設計中,重現《異塵餘生:新維加斯》經典死亡爪遭遇戰的激烈生存壓迫感。

設計洞察:《外圍世界2》重現《新維加斯》殘酷敵人體驗(Tweaktown)

4月21日

• 透過IGN First專題報導,開發團隊展示《外圍世界2》擴充的「缺陷系統」,深入解析「逐日者」與「禍從口出」等特性機制。

特色亮點:《外圍世界2》全新角色缺陷系統內部解析(IGN)

4月16日

• 在廣泛的開發者訪談中,《外圍世界2》團隊詳述較前作大幅拓展的世界建構規模,創造更龐大且更具沉浸感的環境。

世界設計分析:《外圍世界2》擴展行星尺度(IGN)

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