Zusammenfassung
- Der Weg von Exile 2 -Entwicklern verteidigt trotz der Bedenken der Spieler das herausfordernde Endgame.
- Der Co-Direktor Jonathan Rogers erklärte: "... Wenn Sie die ganze Zeit sterben, sind Sie wahrscheinlich nicht bereit, die Kraftkurve weiter zu steigen."
- Die Spieler navigieren im Endspiel durch den komplizierten Atlas der Welten und stehen vor fortgeschrittenen Herausforderungen und Chefs.
Mark Roberts und Jonathan Rogers von Exile 2, die Co-Direktoren von Exile 2, haben sich mit den Bedenken der Community über die anspruchsvollen Schwierigkeit des Spiels des Spiels befasst. Als Fortsetzung des Originals von 2013 führt PATH OF Exile 2 ein neues Skill -System mit 240 aktiven Skills -Edelsteinen und 12 Charakterklassen ein. Nach Abschluss der Sechsaktengeschichte treten die Spieler in die herausfordernde Welt von 100 Endgame-Karten ein.
Seit seiner Früherzugangsstart im Dezember 2024 hat das isometrische Action RPG eine robuste Spielerbasis angezogen. Das kommende Jahr verspricht erhebliche Verbesserungen der Lebensqualität, da die Fans gespannt auf die vollständige Veröffentlichung warten. Das erste Update von 2025, Patch 0.1.0, wurde bereits veröffentlicht, wobei Fehler und Abstürze, insbesondere bei der PlayStation 5, und die Verbesserung des Gameplays durch Behebung von Problemen mit Monstern, Fähigkeiten und Schäden angesprochen wurden.
In einem exklusiven Interview mit Content Creators Darth Microtransaction und Ghazzytv diskutierten Roberts und Rogers den kommenden Patch 0.1.1 und verteidigten die Schwierigkeit des Endgame. Sie betonten die Bedeutung des Todes mit Konsequenzen und erklärten: „Der gesamte 'Tod, der tatsächlich wichtig ist“ ist, ist tatsächlich wichtig. Man muss ein gewisses Maß an Versagen möglich sein “, und stellten fest, dass sich das Gefühl des Spiels ändern würde, wenn sich das Design in ein einzelnes Portalsystem zurückversetzt. Die Spieler haben Frustration über das aktuelle Endgame zum Ausdruck gebracht, das anspruchsvolle Builds und schnelle Monster enthält, wodurch strategische Begegnungen äußerst herausfordernd sind.
Path of Exile 2 Devs verteidigen die Schwierigkeit von Endgame
In Bezug auf den Verlust von EXP während eines Atlas -Laufs erklärte Rogers: "Es hält Sie an dem Ort, an dem Sie sich befinden sollen, wie in dem ständig sterben, dann sind Sie wahrscheinlich nicht bereit, die Power -Kurve hochzuhalten." Das Team bei Grinding Gear Games bewertet derzeit die verschiedenen Elemente, die zur Schwierigkeit des Endspiels beitragen und darauf abzielen, die authentischsten Erfahrung für Spieler zu bewahren. Trotz der Verfügbarkeit fortschrittlicher Tipps zum Navigieren von High-Waystone-Stufe-Karten, der Bergung der Qualitätsausrüstung und der effektiven Verwendung von Portalen haben viele Fans weiterhin mit den Herausforderungen des Spiels zu kämpfen.
Das Endgame von Exile 2 entfaltet sich im Atlas der Welten, wo die Spieler durch die Entsperren von Karten und Besiegung von Tieren voranschreiten. Der Zugang zum Atlas wird nach Abschluss der Hauptkampagne für grausame Schwierigkeiten gewährt. Jede miteinander verbundene Welt innerhalb des Atlas stellt hochrangige Herausforderungen für engagierte Spieler mit gewaltigen Chefs, komplizierten Karten und der Notwendigkeit, robuste Builds durch Ausrüstungs- und Fähigkeitsverbesserungen zu optimieren, zugeschnitten.