Résumé
- La voie des développeurs Exile 2 défend la fin de la fin du jeu, malgré les préoccupations des joueurs.
- Le co-réalisateur Jonathan Rogers a déclaré: "... si vous meurez tout le temps, vous n'êtes probablement pas prêt à continuer à augmenter la courbe de puissance."
- Les joueurs naviguent dans l'atlas complexe des mondes en fin de partie, face à des défis et des boss avancés.
Les codirecteurs de Path of Exile 2 Mark Roberts et Jonathan Rogers ont répondu aux préoccupations de la communauté concernant la difficulté exigeante du jeu. En tant que suite de l'original 2013, Path of Exile 2 présente un nouveau système de compétences avec 240 gemmes de compétences actives et 12 classes de caractères. Après avoir terminé l'histoire en six actes, les joueurs entrent dans le monde difficile de 100 cartes de fin de partie.
Depuis son lancement d'accès anticipé en décembre 2024, le RPG d'action isométrique a attiré une base de joueurs robuste. L'année à venir promet des améliorations de qualité de vie importantes alors que les fans attendent avec impatience la version complète. La première mise à jour de 2025, Patch 0.1.0, a déjà été publiée, adressant des bogues et des accidents, en particulier sur la PlayStation 5, et en améliorant le gameplay en résolvant des problèmes avec les monstres, les compétences et les dégâts.
Dans une interview exclusive avec des créateurs de contenu Dark Microtransaction et Ghazzytv, Roberts et Rogers ont discuté du prochain patch 0.1.1 et défendu la difficulté de la fin de partie. Ils ont souligné l'importance de la mort ayant des conséquences, déclarant: «La mort entière« la mort »est réellement importante. Vous devez avoir un certain niveau d'échec possible», et a noté que la sensation du jeu changerait si la conception revenait à un seul système de portail. Les joueurs ont exprimé leur frustration à l'égard de la fin de partie actuelle, qui présente des constructions et des monstres rapides exigeants, ce qui rend les rencontres stratégiques extrêmement difficiles.
Path of Exile 2 Devs défend la difficulté de la fin de partie
En ce qui concerne la perte d'EXP lors d'une course Atlas, Rogers a expliqué: «Cela vous garde à l'endroit où vous êtes censé être, comme si vous meurez tout le temps, alors vous n'êtes probablement pas prêt à continuer à augmenter la courbe de puissance.» L'équipe de Gringing Gear Games évalue actuellement les différents éléments qui contribuent à la difficulté de la fin de partie, visant à préserver l'expérience la plus authentique pour les joueurs. Malgré la disponibilité de conseils avancés pour naviguer dans les cartes de niveau de niveau haut de gamme, la récupération de l'équipement de qualité et l'utilisation efficace des portails, de nombreux fans continuent de lutter avec les défis du jeu.
Le chemin de la fin de l'exil 2 se déroule dans l'atlas des mondes, où les joueurs progressent en déverrouillant les cartes et en battant les bêtes. L'accès à l'atlas est accordé après avoir terminé la campagne principale sur les difficultés cruelles. Chaque monde interconnecté dans l'atlas présente des défis de haut niveau adaptés aux joueurs dédiés, avec des boss formidables, des cartes complexes et la nécessité d'optimiser les constructions robustes grâce à des améliorations d'équipement et de compétences.