概括
- 儘管玩家擔心,但流放2開發人員的道路仍在捍衛具有挑戰性的殘局。
- 聯合導演喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)說:“ ...如果您一直在死亡,那麼您可能還沒有準備好繼續上升曲線。”
- 玩家在末日賽中瀏覽世界上複雜的地圖集,面臨著高級挑戰和老闆。
流放2號聯合導演馬克·羅伯茨(Mark Roberts)和喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)解決了社區對遊戲苛刻的決賽困難的擔憂。作為2013年原件的續集,流放2的路徑引入了一個新的技能係統,具有240個活躍的技能寶石和12個字符類。完成了六個演出的故事後,玩家進入了100個結局地圖的具有挑戰性的世界。
自2024年12月提前推出以來,等距Action RPG吸引了強大的玩家群。隨著粉絲們熱切地等待完整髮行,即將到來的一年有望增強生活質量。 2025年的第一個更新(補丁0.1.0)已經發布,解決了錯誤和崩潰,尤其是在PlayStation 5上,並通過解決怪物,技能和傷害的問題來改善遊戲玩法。
羅伯茨和羅傑斯在與內容創作者達斯·微剝奪和Ghazzytv的獨家採訪中,討論了即將推出的補丁0.1.1,並捍衛了最終遊戲的困難。他們強調了死亡產生後果的重要性,並指出:“整個'死亡實際上都很重要'的事情實際上很重要。您必須有一定程度的失敗,”如果設計恢復到單個門戶網站系統,則遊戲的感覺會改變。玩家對當前的殘局感到沮喪,後者以苛刻的構建和快速的怪物為特色,這使戰略性相遇極具挑戰性。
流放的道路2開發人員捍衛了最終遊戲的困難
關於在Atlas跑步期間EXP的損失,Rogers解釋說:“它使您保持原本應該是您應該成為的地方,就像如果您一直在死亡,那麼您可能還沒有準備好繼續上升。” Gear Games的團隊目前正在評估有助於末日難度的各種要素,旨在為玩家提供最真實的體驗。儘管有高級技巧可用於瀏覽高速公路層地圖,挽救優質裝備以及有效使用門戶,但許多球迷仍在為遊戲的挑戰而苦苦掙扎。
流放2的末日之路在世界的地圖集中展開,玩家通過解鎖地圖和擊敗野獸來發展。完成關於殘酷難度的主要運動後,允許進入地圖集。 Atlas中的每個相互聯繫的世界都提出了針對專門玩家量身定制的高級挑戰,這些挑戰具有強大的老闆,錯綜複雜的地圖,以及通過裝備和技能增強功能優化強大的構建的需求。