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Las civilizaciones más rápidas en reclamar la dominación religiosa

By EmeryJan 20,2025

Las civilizaciones más rápidas en reclamar la dominación religiosa

Civilización 6: Dominando los caminos más rápidos de la victoria religiosa

Una victoria religiosa en Civilization 6 puede ser sorprendentemente rápida, especialmente si no te enfrentas a una dura competencia religiosa. Si bien muchas civilizaciones cuentan con una fuerte generación de fe, algunas destacan por lograr este tipo de victoria más rápido que otras. Esta guía destaca las mejores civilizaciones para una victoria religiosa rápida, centrándose en estrategias para maximizar sus fortalezas únicas.

Teodora – Imperio Bizantino: Conquista y Conversión

Habilidad del líder: Metanoia: los sitios sagrados obtienen una cultura igual a su bonificación de adyacencia; Las granjas obtienen 1 Fe de Hipódromos y Lugares Sagrados.

Habilidad de civilización: Taxis: 3 de combate y fuerza religiosa por ciudad santa convertida; matar unidades enemigas propaga tu religión.

Unidades únicas: Dromon (unidad a distancia clásica), Hipódromo (reemplaza el Complejo de entretenimiento, otorga comodidades y una caballería pesada gratuita al finalizar).

La fuerza de Teodora radica en combinar el poder militar con la expansión religiosa. La habilidad Taxis proporciona mejoras significativas a ambos, lo que hace que la conquista y la conversión sean altamente eficientes. El Hipódromo impulsa una rápida expansión y fuerza militar. Dar prioridad a los principios cívicos de Teología y Monarquía para una adquisición de políticas más rápida. La creencia fundadora de las Cruzadas mejora aún más la fuerza de combate contra aquellos de tu fe. Concéntrese en convertir ciudades antes de conquistarlas por completo para aprovechar el bono de taxis y maximizar la difusión religiosa.

Menelik II – Etiopía: Generación de fe montañosa

Habilidad del líder: Consejo de Ministros: las ciudades fundadas en colinas obtienen ciencia y cultura equivalentes al 15 % de su producción de fe; 4 Fuerza de combate para unidades en colinas.

Habilidad de civilización: Aksumite Legacy: las mejoras de recursos obtienen 1 Fe por copia; Las rutas comerciales internacionales otorgan 0,5 de fe por recurso en la ciudad de origen; Arqueólogos y Museos se pueden comprar con Fe.

Unidades únicas: Caballería Oromo (Caballería ligera medieval), Iglesia excavada en la roca (1 Fe por montaña o colina adyacente, proporciona Turismo de Fe después del vuelo, reparte 1 Llamado).

La estrategia de Menelik II se centra en los asentamientos en las cimas de las colinas. Su capacidad de liderazgo proporciona un equilibrio crucial, generando Ciencia y Cultura junto con Fe, evitando rezagos en otras áreas. Priorice la fundación de ciudades en colinas y la construcción de iglesias excavadas en la roca cerca de las montañas para obtener el máximo rendimiento de Fe. Maximice las copias de recursos y las rutas comerciales para mejorar aún más la generación de fe. Centrarse en la cultura como prioridad secundaria acelera la progresión cívica.

Jayavarman VII – Khmer: potencia religiosa ribereña

Habilidad del líder: Monasterios del Rey: los sitios sagrados obtienen comida igual a su bonificación de adyacencia, 2 adyacencias de ríos, 2 viviendas cerca de ríos y activan una bomba cultural.

Capacidad de civilización: Grand Barays: los acueductos proporcionan 1 servicio y 1 fe por ciudadano; Las granjas obtienen 2 alimentos cerca de los acueductos y 1 fe cerca de los lugares sagrados.

Unidades únicas: Domrey (unidad de asedio medieval), Prasat (6 de fe, espacio para reliquias, vivienda adicional, cultura y comida con ciertas creencias; 0,5 de cultura por ciudadano).

Jayavarman VII prospera al colocar estratégicamente lugares sagrados junto a los ríos. Su habilidad proporciona enormes impulsos en la generación de fe, vivienda y cultura. La habilidad Grand Barays mejora aún más la producción de Fe y Amenidad. Dar prioridad a los acueductos y maravillas como el Gran Baño y los Jardines Colgantes para apoyar el crecimiento de la ciudad. El Prasat proporciona fe y cultura adicionales. Concéntrese en el rápido crecimiento de la ciudad y la producción de apóstoles para un rápido dominio religioso.

Pedro – Rusia: Triunfo de la tundra

Habilidad del líder: La Gran Embajada: las rutas comerciales con civilizaciones más avanzadas otorgan 1 ciencia y 1 cultura por cada 3 tecnologías o principios cívicos que tengan por delante.

Habilidad de civilización: Madre Rusia: 5 fichas adicionales para fundar una ciudad; Las losetas de tundra otorgan 1 de Fe y 1 de Producción; las unidades son inmunes a Blizzard; Las civilizaciones enemigas sufren doble penalización en territorio ruso.

Unidades únicas: Cosaco (Era Industrial), Lavra (reemplaza el Sitio Sagrado, se expande en 2 mosaicos cuando una Gran Persona pasa allí).

Peter ofrece un enfoque único. La capacidad de Rusia para aprovechar las tejas de Tundra para lograr una fe y una producción significativas es clave. El panteón de la Danza de la Aurora amplifica esta ventaja. La Lavra permite una rápida expansión, impulsando la generación de Fe. Priorice la expansión temprana utilizando colonos con la promoción Magnus para minimizar la pérdida de población. Combine esto con la Catedral de San Basilio para obtener bonificaciones de Tundra aún mayores, lo que permitirá una Victoria Religiosa notablemente rápida.

Estas estrategias, adaptadas a las habilidades únicas de cada líder, ofrecen caminos hacia una rápida victoria religiosa en Civilization 6. Recuerda que el éxito depende de adaptarte a las circunstancias específicas del juego y reaccionar a las acciones de otros jugadores.

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