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Civilizações mais rápidas a reivindicar dominação religiosa

By EmeryJan 20,2025

Civilizações mais rápidas a reivindicar dominação religiosa

Civilização 6: Dominando os Caminhos de Vitória Religiosa Mais Rápidos

Uma Vitória Religiosa em Civilização 6 pode ser surpreendentemente rápida, especialmente se você não estiver enfrentando uma competição religiosa acirrada. Embora muitos Civs possuam uma forte geração de Fé, alguns se destacam em alcançar esse tipo de vitória mais rápido do que outros. Este guia destaca as principais civilizações para uma rápida vitória religiosa, concentrando-se em estratégias para maximizar seus pontos fortes únicos.

Teodora – Império Bizantino: Conquista e Conversão

Habilidade de Líder: Metanoia – Locais Sagrados ganham Cultura igual ao seu bônus de adjacência; Fazendas ganham 1 de Fé em Hipódromos e Locais Sagrados.

Habilidade de Civilização: Táxis – 3 Força de Combate e Religiosa por Cidade Santa convertida; matar unidades inimigas espalha sua religião.

Unidades Únicas: Dromon (unidade clássica de longo alcance), Hipódromo (substitui o Complexo de Entretenimento, concede Amenidades e uma Cavalaria Pesada gratuita após a conclusão).

A força de Teodora reside na combinação do poderio militar com a expansão religiosa. A habilidade Táxis fornece impulsos significativos para ambos, tornando a conquista e a conversão altamente eficientes. O Hipódromo alimenta a rápida expansão e a força militar. Priorizar a educação cívica da Teologia e da Monarquia para uma aquisição mais rápida de políticas. A crença fundadora das Cruzadas aumenta ainda mais a força de combate contra aqueles de sua fé. Concentre-se na conversão de cidades antes de conquistá-las totalmente para aproveitar o bônus dos táxis e maximizar a propagação religiosa.

Menelik II – Etiópia: Geração de Fé Montanhosa

Habilidade do Líder: Conselho de Ministros – Cidades fundadas em Colinas ganham Ciência e Cultura igual a 15% de sua produção de Fé; 4 Força de Combate para unidades em Colinas.

Habilidade de Civilização: Legado Aksumite – Melhorias de recursos ganham 1 de Fé por cópia; As Rotas Comerciais Internacionais concedem 0,5 de Fé por recurso na cidade de origem; Arqueólogos e museus podem ser adquiridos com Faith.

Unidades Únicas: Cavalaria Oromo (Cavalaria Ligeira Medieval), Igreja Escavada na Rocha (1 Fé por Montanha ou Colina adjacente, fornece Turismo de Fé após o Voo, espalha 1 Apelo).

A estratégia de Menelik II gira em torno de assentamentos no topo de colinas. Sua capacidade de liderança proporciona um equilíbrio crucial, gerando Ciência e Cultura ao lado da Fé, evitando defasagens em outras áreas. Priorize a fundação de cidades nas colinas e a construção de igrejas escavadas na rocha perto das montanhas para obter o máximo de fé. Maximize as cópias de recursos e as rotas comerciais para melhorar ainda mais a geração de fé. O foco na Cultura como prioridade secundária acelera a progressão cívica.

Jayavarman VII – Khmer: potência religiosa ribeirinha

Habilidade de Líder: Monastérios do Rei – Locais Sagrados ganham Comida igual ao seu bônus de adjacência, 2 adjacências de Rios, 2 Habitações perto de Rios e acionam uma Bomba Cultural.

Habilidade de Civilização: Grand Barays – Aquedutos fornecem 1 Amenidade e 1 Fé por cidadão; As fazendas ganham 2 alimentos perto de aquedutos e 1 fé perto de locais sagrados.

Unidades Únicas: Domrey (unidade de Cerco Medieval), Prasat (6 Fé, slot de Relíquia, Habitação, Cultura e Comida extras com certas crenças; 0,5 Cultura por cidadão).

Jayavarman VII prospera ao posicionar estrategicamente Locais Sagrados próximos aos rios. Sua habilidade proporciona enormes aumentos na geração de fé, habitação e cultura. A habilidade Grand Barays aumenta ainda mais a produção de Fé e Amenidade. Priorize aquedutos e maravilhas como o Grande Banho e os Jardins Suspensos para apoiar o crescimento da cidade. O Prasat fornece Fé e Cultura adicionais. Concentre-se no rápido crescimento da cidade e na produção de apóstolos para um rápido domínio religioso.

Pedro – Rússia: Triunfo da Tundra

Habilidade de Líder: A Grande Embaixada – Rotas comerciais com civilizações mais avançadas concedem 1 Ciência e 1 Cultura para cada 3 tecnologias ou civismo que estiverem à frente.

Habilidade de Civilização: Mãe Rússia – 5 peças extras ao fundar uma cidade; As peças de Tundra concedem 1 de Fé e 1 de Produção; unidades são imunes à Blizzard; civilizações inimigas sofrem penalidades duplas em território russo.

Unidades Únicas: Cossaco (Era Industrial), Lavra (substitui Local Sagrado, expande em 2 peças quando uma Grande Pessoa é gasta lá).

Peter oferece uma abordagem única. A capacidade da Rússia de aproveitar os ladrilhos da Tundra para uma fé e produção significativas é fundamental. O panteão Dança da Aurora amplifica essa vantagem. A Lavra permite uma rápida expansão, alimentando a geração de Fé. Priorize a expansão inicial usando Colonizadores com a promoção Magnus para minimizar a perda populacional. Combine isso com a Catedral de São Basílio para obter bônus de Tundra ainda maiores, permitindo uma vitória religiosa notavelmente rápida.

Essas estratégias, adaptadas às habilidades únicas de cada líder, oferecem caminhos para uma rápida Vitória Religiosa em Civilization 6. Lembre-se de que o sucesso depende da adaptação às circunstâncias específicas do jogo e da reação às ações de outros jogadores.

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