Civilisation 6 : Maîtriser les chemins de victoire religieuse les plus rapides
Une victoire religieuse dans Civilization 6 peut être étonnamment rapide, surtout si vous n'êtes pas confronté à une forte concurrence religieuse. Alors que de nombreuses civilisations possèdent une forte génération de Foi, certaines excellent dans l'obtention de ce type de victoire plus rapidement que d'autres. Ce guide met en lumière les meilleures civilisations pour une victoire religieuse rapide, en se concentrant sur les stratégies visant à maximiser leurs atouts uniques.
Théodora – Empire byzantin : Conquête et conversion
Capacité de leader : Metanoia – Les lieux saints gagnent une culture égale à leur bonus de contiguïté ; Les fermes gagnent 1 foi dans les hippodromes et les lieux saints.
Capacité de civilisation : Taxis – 3 points de combat et de force religieuse par ville sainte convertie ; tuer des unités ennemies propage votre religion.
Unités uniques : Dromon (unité à distance classique), Hippodrome (remplace le complexe de divertissement, accorde des équipements et une cavalerie lourde gratuite à la fin).
La force de Théodora réside dans la combinaison de la puissance militaire et de l'expansion religieuse. La capacité Taxis fournit des améliorations significatives aux deux, rendant la conquête et la conversion très efficaces. L'Hippodrome alimente une expansion rapide et une force militaire. Donnez la priorité à l’éducation civique en théologie et en monarchie pour une acquisition plus rapide des politiques. La croyance fondatrice des Croisades améliore encore la force de combat contre ceux de votre foi. Concentrez-vous sur la conversion des villes avant de les conquérir complètement pour tirer parti du bonus des taxis et maximiser la propagation religieuse.
Ménélik II – Éthiopie : génération de la foi vallonnée
Capacité de leader : Conseil des ministres – Les villes fondées sur des collines gagnent en science et en culture à hauteur de 15 % de leur production de foi ; 4 Force de combat pour les unités sur les collines.
Capacité de civilisation : Héritage Aksumite – Les améliorations de ressources gagnent 1 foi par copie ; Les routes commerciales internationales accordent 0,5 foi par ressource dans la ville d'origine ; Les archéologues et les musées peuvent être achetés avec Faith.
Unités uniques : Cavalerie Oromo (cavalerie légère médiévale), église taillée dans le roc (1 foi par montagne ou colline adjacente, permet le tourisme de la foi après la fuite, diffuse 1 appel).
La stratégie de Ménélik II se concentre sur les colonies perchées. Sa capacité de leader fournit un équilibre crucial, générant la Science et la Culture aux côtés de la Foi, évitant ainsi les retards dans d'autres domaines. Donnez la priorité à la fondation de villes sur les collines et à la construction d’églises taillées dans le roc près des montagnes pour une production maximale de foi. Maximisez les copies de ressources et les routes commerciales pour améliorer encore la génération de foi. Mettre l’accent sur la culture comme priorité secondaire accélère la progression civique.
Jayavarman VII – Khmer : puissance religieuse fluviale
Capacité de leader : Monastères du roi – Les lieux saints gagnent de la nourriture égale à leur bonus de contiguïté, 2 contiguïtés aux rivières, 2 logements près des rivières et déclenchent une bombe culturelle.
Capacité de civilisation : Grand Barays – Les aqueducs fournissent 1 agrément et 1 foi par citoyen ; Les fermes gagnent 2 aliments près des aqueducs et 1 foi près des lieux saints.
Unités uniques : Domrey (unité de siège médiévale), Prasat (6 foi, emplacement de relique, logement, culture et nourriture supplémentaires avec certaines croyances ; 0,5 culture par citoyen).
Jayavarman VII prospère en plaçant stratégiquement les lieux saints à côté des rivières. Sa capacité fournit d'énormes boosts de génération de foi, de logement et de culture. La capacité Grand Barays améliore encore la production de foi et d'agrément. Donnez la priorité aux aqueducs et aux merveilles comme le Grand Bain et les Jardins suspendus pour soutenir la croissance de la ville. Le Prasat fournit une foi et une culture supplémentaires. Concentrez-vous sur la croissance rapide de la ville et la production d’apôtres pour une domination religieuse rapide.
Peter – Russie : Triomphe de la toundra
Capacité de leader : La Grande Ambassade – Les routes commerciales avec des civilisations plus avancées accordent 1 science et 1 culture pour 3 technologies ou connaissances civiques en avance.
Capacité de civilisation : Mère Russie – 5 tuiles supplémentaires lors de la fondation d'une ville ; Les tuiles Toundra accordent 1 Foi et 1 Production ; les unités sont immunisées contre Blizzard ; les civilisations ennemies subissent une double pénalité sur le territoire russe.
Unités uniques : Cosaque (ère industrielle), Laure (remplace le site sacré, s'agrandit de 2 tuiles lorsqu'un grand personnage y est dépensé).
Peter propose une approche unique. La capacité de la Russie à exploiter les tuiles Toundra pour une Foi et une Production significatives est essentielle. Le panthéon Danse de l’Aurora amplifie cet avantage. La Lavra permet une expansion rapide, alimentant la génération de Foi. Donnez la priorité à l’expansion précoce en utilisant les colons avec la promotion Magnus pour minimiser la perte de population. Combinez cela avec la cathédrale Saint-Basile pour obtenir des bonus de toundra encore plus importants, permettant une victoire religieuse remarquablement rapide.
Ces stratégies, adaptées aux capacités uniques de chaque chef, offrent des voies vers une victoire religieuse rapide dans Civilization 6. N'oubliez pas que le succès dépend de l'adaptation aux circonstances spécifiques du jeu et de la réaction aux actions des autres joueurs.