Цивилизация 6: Освоение самых быстрых путей религиозной победы
Религиозная победа в Civilization 6 может быть на удивление быстрой, особенно если вы не сталкиваетесь с жесткой религиозной конкуренцией. Хотя многие цивилизации могут похвастаться сильным поколением Веры, некоторые преуспевают в достижении этого типа победы быстрее, чем другие. В этом руководстве представлены лучшие цивилизации для быстрой религиозной победы, а также стратегии, позволяющие максимизировать их уникальные сильные стороны.
Феодора – Византийская империя: завоевание и обращение
Способность лидера: Метанойя – Святые места получают Культуру, равную их бонусу соседства; Фермы получают 1 ед. веры от ипподромов и святых мест.
Способность цивилизации: Такси — 3 очка боевой и религиозной силы за каждый преобразованный Святой город; убийство вражеских юнитов распространяет вашу религию.
Уникальные юниты: Дромон (классический юнит дальнего боя), Ипподром (заменяет развлекательный комплекс, после завершения предоставляет удобства и бесплатную тяжелую кавалерию).
Сила Феодоры заключается в сочетании военной мощи с религиозной экспансией. Способность «Такси» значительно усиливает обе стороны, делая завоевание и преобразование очень эффективными. Ипподром способствует быстрому расширению и военной мощи. Установите приоритеты теологии и монархии для более быстрого принятия политических решений. Основополагающая вера в крестовые походы еще больше увеличивает боевую мощь против сторонников вашей веры. Сосредоточьтесь на преобразовании городов до полного их завоевания, чтобы использовать бонус Такси и максимизировать религиозное распространение.
Менелик II – Эфиопия: поколение холмистой веры
Способность лидера: Совет министров – города, основанные на холмах, получают науку и культуру, равные 15% от их Веры; 4 боевой мощи для отрядов на холмах.
Способность цивилизации: Аксумское наследие – улучшения ресурсов дают 1 ед. веры за каждую копию; Международные торговые пути дают 0,5 веры за каждый ресурс в исходном городе; Археологов и музеи можно приобрести за Веру.
Уникальные юниты: Кавалерия оромо (средневековая легкая кавалерия), высеченная в камне церковь (1 очка веры за каждую соседнюю гору или холм, обеспечивает туризм от веры после бегства, распространяет 1 призыв).
Стратегия Менелика II сосредоточена вокруг поселений на вершинах холмов. Его лидерские способности обеспечивают решающий баланс, создавая науку и культуру наряду с верой, предотвращая отставание в других областях. Отдайте приоритет основанию городов на холмах и строительству высеченных в скалах церквей вблизи гор для максимального увеличения Веры. Максимизируйте количество ресурсов и торговых путей для дальнейшего увеличения генерации веры. Сосредоточение внимания на культуре как на второстепенном приоритете ускоряет гражданское развитие.
Джаяварман VII – Кхмер: речной религиозный центр
Способность лидера: Монастыри короля – Святые места получают еду, равную их бонусу соседства, 2 соседства от рек, 2 жилья возле рек и вызывают срабатывание Культурной бомбы.
Способность цивилизации: Гранд-Барайс — акведуки дают 1 благо и 1 веру на каждого жителя; Фермы получают 2 ед. еды возле акведуков и 1 ед. веры возле святых мест.
Уникальные юниты: Домри (средневековый осадный отряд), Прасат (6 ячеек веры, реликвии, дополнительное жилье, культура и еда с определенными убеждениями; 0,5 культуры на жителя).
Джаяварман VII преуспевает в стратегическом размещении святых мест рядом с реками. Его способность обеспечивает огромный прирост веры, жилья и культуры. Способность Гранд Барайс еще больше увеличивает производство Веры и Дружбы. Отдайте приоритет акведукам и чудесам, таким как Великая баня и висячие сады, чтобы поддержать рост города. Прасат обеспечивает дополнительную Веру и Культуру. Сосредоточьтесь на быстром росте городов и производстве апостолов для быстрого религиозного господства.
Питер – Россия: Триумф Тундры
Способность лидера: Великое посольство — торговые пути с более развитыми цивилизациями дают 1 науку и 1 культуру за каждые 3 технологии или гражданское общество, которые они впереди.
Способность «Цивилизация»: Мать Россия – 5 дополнительных плиток при основании города; Плитки тундры дают 1 ед. веры и 1 ед. производства; юниты невосприимчивы к Blizzard; вражеские цивилизации несут двойные штрафы на территории России.
Уникальные юниты: Казак (Промышленная эпоха), Лавра (заменяет Святое место, расширяется на 2 клетки, когда там находится Великий Человек).
Питер предлагает уникальный подход. Способность России использовать тайлы Тундры для увеличения Веры и Производства является ключевой. Пантеон «Танец Авроры» усиливает это преимущество. Лавра позволяет быстро расширяться, стимулируя поколение Веры. Отдайте приоритет раннему расширению, используя поселенцев с продвижением Магнуса, чтобы минимизировать потери населения. Объедините это с собором Василия Блаженного, чтобы получить еще большие бонусы от Тундры, что позволит добиться невероятно быстрой Религиозной победы.
Эти стратегии, адаптированные к уникальным способностям каждого лидера, открывают пути к быстрой религиозной победе в Civilization 6. Помните, что успех зависит от адаптации к конкретным игровым обстоятельствам и реакции на действия других игроков.