Tetsuya Nomura, la mente creativa detrás de Final Fantasy y Kingdom Hearts, reveló recientemente la razón sorprendentemente simple detrás de la sorprendente buena apariencia de sus personajes. Este artículo profundiza en su filosofía poco convencional de diseño de personajes.
Por qué los héroes de Nomura parecen supermodelos
Los protagonistas de Nomura cuentan constantemente con un atractivo a nivel de supermodelo. Pero la razón no es una declaración artística profunda sobre la belleza que refleja el alma, o un intento deliberado de provocar nerviosismo. Es mucho más identificable.
En una entrevista con la revista Young Jump (traducida por AUTOMATON), Nomura remontó su filosofía de diseño a la escuela secundaria. La sencilla pregunta de un compañero de clase: "¿Por qué tengo que ser feo también en el mundo del juego?" – lo impactó profundamente. Esto resonó con su creencia de que los videojuegos ofrecen un escape de la realidad.
Dijo: "A partir de esa experiencia, pensé: 'Quiero ser guapo en los juegos', y así es como creo mis personajes principales".
Esto no es mera vanidad. Nomura cree que el atractivo visual fomenta la conexión y la empatía del jugador. Explicó: "Si te esfuerzas por hacerlos poco convencionales, terminarás con un personaje demasiado distinto y difícil de empatizar".
Sin embargo, Nomura no rehuye por completo los diseños excéntricos. Reserva su salvaje creatividad para los antagonistas. Sephiroth de FINAL FANTASY VII, con su imponente espada y su estilo dramático, es un ejemplo de esto. De manera similar, la Organización XIII de Kingdom Hearts muestra la energía de diseño desenfrenada de Nomura.
Comentó: "Sí, me gusta la Organización XIII... No creo que los diseños de la Organización XIII fueran tan únicos sin sus personalidades. Eso es porque siento que sólo cuando sus apariencias internas y externas se unen es que se convierten en ese tipo de personajes."
Mirando retrospectivamente a FINAL FANTASY VII, Nomura admite un enfoque más desenfrenado en sus años de juventud. Personajes como Red XIII y Cait Sith, con sus diseños distintivos, resaltan esta temprana libertad creativa. Reflexionó: "En ese momento, yo todavía era joven... así que decidí hacer que todos los personajes fueran distintivos... Estos detalles se vuelven parte de la personalidad del personaje, que al final se convierte en parte del juego y su historia". &&&]
En esencia, la próxima vez que te encuentres con un héroe sorprendentemente atractivo en un juego de Nomura, recuerda el comentario de la escuela secundaria que desencadenó esta filosofía de diseño: lucir bien mientras salvas el mundo.
La posible jubilación de Nomura y el futuro de Kingdom Hearts
La entrevista de Young Jump también insinuó el posible retiro de Nomura en los próximos años, a medida que la serie Kingdom Hearts se acerca a su conclusión. Está incorporando activamente nuevos escritores para aportar nuevas perspectivas. Nomura declaró: "Sólo me quedan unos pocos años hasta que me jubile, y parece: ¿me retiraré o terminaré la serie primero? Sin embargo, estoy haciendo Kingdom Hearts IV con la intención de que sea una historia que conduzca hasta la conclusión."