Tetsuya Nomura, l'esprit créatif derrière Final Fantasy et Kingdom Hearts, a récemment révélé la raison étonnamment simple derrière la beauté saisissante de ses personnages. Cet article se penche sur sa philosophie non conventionnelle de conception de personnages.
Pourquoi les héros de Nomura ressemblent à des mannequins
Les protagonistes de Nomura affichent toujours une attractivité au niveau des mannequins. Mais la raison n’est pas une déclaration artistique profonde sur la beauté reflétant l’âme, ni une tentative délibérée de nervosité. C'est beaucoup plus pertinent.
Dans une interview avec le magazine Young Jump (traduit par AUTOMATON), Nomura a fait remonter sa philosophie du design au lycée. La question simple d'un camarade de classe : « Pourquoi dois-je aussi être laid dans le monde du jeu ? » – l’a profondément marqué. Cela fait écho à sa conviction que les jeux vidéo offrent une évasion de la réalité.
Il a déclaré : « À partir de cette expérience, j'ai pensé : « Je veux être beau dans les jeux », et c'est ainsi que je crée mes personnages principaux. »
Ce n'est pas une simple vanité. Nomura pense que l'attrait visuel favorise la connexion et l'empathie entre les joueurs. Il a expliqué : « Si vous faites tout votre possible pour les rendre non conventionnels, vous vous retrouverez avec un personnage trop distinct et avec lequel il est difficile de sympathiser. »
Cependant, Nomura n'a pas complètement peur des designs excentriques. Il réserve sa créativité débordante aux antagonistes. Sephiroth de FINAL FANTASY VII, avec son épée imposante et son talent dramatique, en est un exemple. De même, l'Organisation XIII de Kingdom Hearts présente l'énergie de conception débridée de Nomura.
Il a commenté : "Oui, j'aime l'Organisation XIII... Je ne pense pas que les conceptions de l'Organisation XIII seraient si uniques sans leurs personnalités. C'est parce que je pense que ce n'est que lorsque leurs apparences intérieures et extérieures se rejoignent que ils deviennent ce genre de personnage. "
En regardant en arrière sur FINAL FANTASY VII, Nomura admet une approche plus débridée dans ses jeunes années. Des personnages comme Red XIII et Cait Sith, avec leurs designs distinctifs, mettent en valeur cette liberté créative précoce. Il a déclaré : « À l'époque, j'étais encore jeune… alors j'ai simplement décidé de rendre tous les personnages distinctifs… Ces détails font partie de la personnalité du personnage, qui à la fin fait partie du jeu et de son histoire. » &&&]
En substance, la prochaine fois que vous rencontrerez un héros incroyablement attrayant dans un jeu Nomura, souvenez-vous du commentaire du lycée qui a déclenché cette philosophie de conception : avoir fière allure tout en sauvant le monde.
La retraite potentielle de Nomura et l'avenir de Kingdom Hearts
L'interview de Young Jump a également fait allusion à la retraite potentielle de Nomura dans les années à venir, alors que la série Kingdom Hearts approche de sa conclusion. Il intègre activement de nouveaux écrivains pour apporter de nouvelles perspectives. Nomura a déclaré : « Il ne me reste que quelques années avant de prendre ma retraite, et je me demande : vais-je prendre ma retraite ou vais-je d'abord terminer la série ? Cependant, je fais Kingdom Hearts IV avec l'intention que ce soit une histoire qui mène jusqu'à la conclusion."