Tetsuya Nomura是《最終幻想和王國之心》背後的創造力,最近揭示了他角色令人驚嘆的好外觀背後的令人驚訝的簡單原因。 本文深入研究了他的非常規的角色設計理念。
為什麼Nomura的英雄看起來像Supermodels
Nomura的主角總是擁有超模級吸引力。 但是,原因不是關於反映靈魂的美的深刻藝術陳述,也不是故意朝著智慧的嘗試。 它更相關。
在接受Young Jump Magazine(由Automaton翻譯)的採訪中,Nomura將他的設計理念追溯到高中。同學簡單的問題 - “為什麼我在遊戲世界中也必須醜陋?” - 深遠影響了他。 這引起了他的信念,即視頻遊戲可以逃脫現實。
他說:「從這種經驗中,我想,『我想在遊戲中表現出色,」這就是我創建主要角色的方式。
這不僅僅是虛榮心。野村(Nomura)認為,視覺吸引力促進了玩家的連結和同理心。 他解釋說:“如果您竭盡全力使它們變得非常規,那麼您最終會得到一個太鮮明且難以同情的角色。” 但是,野村並沒有完全迴避怪異的設計。 他保留對對手的野性創造力。 來自的Sephiroth,他的高聳的劍和戲劇性的才華橫溢。 同樣,王國之心的組織XIII展示了野村的不受約束的設計能源。
他評論說:「是的,我喜歡組織xiii ...我不認為組織XIII的設計不會那麼獨特。他們變成了那種角色。回顧,野村在他年輕的時候就承認了一種更不受約束的方法。 像紅色XIII和Cait Sith這樣的角色及其獨特的設計,強調了這種早期的創意自由。 他反映:「當時,我還很年輕……所以我只是決定讓所有角色與眾不同……這些細節成為角色個性的一部分,最終成為遊戲及其故事的一部分。」 &&&&]本質上,
野村的潛在退休和王國之心的未來
年輕的跳躍訪談也暗示了野村在未來幾年的潛在退休,因為《王國之心》係列接近其結論。 他正在積極地融入新作家來帶來新的觀點。 野村(Nomura)說:“我在退休之前隻剩下幾年,而且看起來像是:我會退休還是我會先完成係列賽?但是,我正在製作王國之心IV,目的是成為一個領導的故事得出結論