Estadísticas recientes sobre la distribución de rango en los rivales de Marvel en PC, compartidas en las redes sociales, han provocado interés y preocupación entre la comunidad de juegos. Un aspecto clave para centrarse es en la concentración de jugadores en las filas de bronce, particularmente el bronce 3. En los rivales de Marvel, alcanzar el bronce 3 es automático al llegar al nivel 10, después de lo cual los jugadores deben participar en partidos clasificados para progresar aún más.
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En la mayoría de los juegos competitivos, la transición de Bronce 3 a Bronze 2 está diseñada para ser relativamente sencilla. Los desarrolladores generalmente apuntan a una distribución de rango que sigue una curva gaussiana, o curva de campana, donde la mayoría de los jugadores caen en las filas intermedias, como el oro. Este modelo asegura que los jugadores sean "arrastrados" hacia el centro, con victorias que otorgan más puntos que pérdidas, facilitando una subida más suave a través de las filas.
Sin embargo, los datos de Marvel Rivals pintan una imagen diferente. Hay cuatro veces más jugadores en el Bronce 3 en comparación con el Bronce 2, y la distribución de rango general se desvía significativamente de la curva gaussiana esperada. Esta distribución inusual sugiere una falta de compromiso con el sistema de clasificación. Es posible que los jugadores no estén motivados para moler a través de partidos clasificados, lo que podría deberse a varias razones, como la insatisfacción con la mecánica del juego, el sistema de recompensas o el entorno competitivo en sí.
Esta tendencia es una posible bandera roja para NetEase, los desarrolladores de los rivales de Marvel. Una base de jugadores desinteresada en el sistema de clasificación puede indicar problemas más amplios con el atractivo y la retención del juego. Es crucial que NetEase investigue estos patrones y considere los ajustes para que el sistema de clasificación sea más atractivo y gratificante, alentando así a los jugadores a invertir más tiempo y esfuerzo para subir las filas.