ソーシャルメディア全体で共有されているPCでのマーベルライバルのランク分布に関する最近の統計は、ゲームコミュニティの間で関心と懸念の両方を引き起こしました。焦点を合わせる重要な側面の1つは、特にブロンズ3に焦点を当てるプレイヤーの集中です。マーベルのライバルでは、ブロンズ3に到達することはレベル10に達すると自動的に行われ、その後、プレイヤーはさらに進歩するためにランク付けされた試合に従事しなければなりません。
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ほとんどの競争力のあるゲームでは、ブロンズ3からブロンズ2への移行は、比較的簡単になるように設計されています。開発者は通常、ガウス曲線またはベル曲線に続くランク分布を目指しています。このモデルは、プレイヤーがセンターに向かって「引っ張られる」ことを保証し、勝利は損失よりも多くのポイントを与え、ランクをよりスムーズに登ることを促進します。
ただし、Marvel Rivalsのデータは別の絵を描きます。ブロンズ3にはブロンズ2と比較して4倍のプレーヤーがあり、全体的なランク分布は予想されるガウス曲線から大幅に逸脱しています。この異常な分布は、ランキングシステムとの関与の欠如を示唆しています。プレイヤーは、ランク付けされた試合を粉砕する動機付けではないかもしれません。これは、ゲームのメカニック、報酬システム、競争力のある環境自体への不満などのさまざまな理由による可能性があります。
この傾向は、Marvel Rivalsの開発者であるNeteaseにとっての潜在的な赤い旗です。ランキングシステムの無関心なプレーヤーベースは、ゲームの魅力と保持に関するより広範な問題を示すことができます。 NetEaseがこれらのパターンを調査し、調整を検討して、ランキングシステムをより魅力的でやりがいのあるものにすることが重要です。