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플레이어는 Marvel Rivals에서 순위가 ​​매겨지고 통계는 그것을 증명합니다.

By RyanApr 17,2025

소셜 미디어를 통해 공유 된 PC의 Marvel Rivals의 순위 분배에 대한 최근 통계는 게임 커뮤니티의 관심과 우려를 불러 일으켰습니다. 중점을 둔 주요 측면 중 하나는 청동 계급, 특히 청동 3에서 플레이어의 집중입니다. Marvel 라이벌에서는 Bronze 3에 도달하는 것이 레벨 10을 치면 자동입니다. 그 후 플레이어는 랭킹 경기에 참여하여 더 나아가 야합니다.

Marvel Rivals 순위 분배 이미지 : x.com

대부분의 경쟁 게임에서 Bronze 3에서 Bronze 2 로의 전환은 비교적 간단하게 설계되었습니다. 개발자는 일반적으로 가우스 곡선 또는 벨 곡선을 따르는 순위 분포를 목표로하며, 대부분의 플레이어는 금과 같이 중간 순위에 속합니다. 이 모델은 플레이어가 센터를 향해 "당겨", 승리는 손실보다 더 많은 포인트를 부여하여 순위를 통해 더 부드러운 등반을 용이하게합니다.

그러나 Marvel Rivals의 데이터는 다른 그림을 그립니다. Bronze 2에 비해 Bronze 3에는 4 배 많은 플레이어가 있으며 전체 순위 분포는 예상 가우시안 곡선과 크게 벗어납니다. 이 비정상적인 분포는 순위 시스템과의 참여 부족을 시사합니다. 플레이어는 게임의 역학에 대한 불만, 보상 시스템 또는 경쟁 환경 자체와 같은 여러 가지 이유로 인해 순위가 매겨진 경기를 통해 갈아 입지 않을 수 있습니다.

이 추세는 Marvel Rivals의 개발자 인 Netease에게 잠재적 인 적기입니다. 순위 시스템에서 무관심한 플레이어 기반은 게임의 호소 및 유지에 대한 더 넓은 문제를 나타낼 수 있습니다. Netease는 이러한 패턴을 조사하고 순위 시스템을보다 매력적이고 보람있게 만드는 조정을 고려하여 플레이어가 순위를 올리는 데 더 많은 시간과 노력을 투자하도록 장려하는 것이 중요합니다.

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