首页 > 新闻 > 玩家不信任漫威竞争对手的排名,统计数据证明了这一点

玩家不信任漫威竞争对手的排名,统计数据证明了这一点

By RyanApr 17,2025

最近在社交媒体上共享的有关PC上漫威竞争对手的排名分配的最新统计数据引发了游戏社区的兴趣和关注。重点关注的一个关键方面是铜牌中的球员集中度,尤其是铜牌3。在漫威竞争对手中,在达到10级时,达到铜牌3是自动的,此后,玩家必须参加排名的比赛才能进一步进步。

漫威竞争对手等级分布图片:X.com

在大多数竞争性游戏中,从青铜3到铜牌2的过渡旨在相对简单。开发人员通常的目标是遵循高斯曲线或贝尔曲线的排名分配,其中大多数球员都属于中间等级,例如黄金。该模型确保球员被“吸引”到中锋,胜利获得比损失更多的得分,从而促进了整个队伍的更平稳的攀登。

但是,漫威竞争对手的数据描绘了不同的图片。与铜牌2相比,青铜3中的玩家的四倍,总排名分配显着偏离预期的高斯曲线。这种不寻常的分布表明缺乏与排名系统的参与。玩家可能不会激励进行排名的比赛,这可能是由于对游戏机制,奖励系统或竞争环境本身的各种原因所致。

这种趋势是漫威竞争对手的开发商NetEase的潜在危险信号。排名系统中无私的玩家群可以表明游戏的吸引力和保留率更广泛。对于NetEase来说,调查这些模式并考虑调整以使排名系统更具吸引力和有意义,从而鼓励玩家投入更多的时间和精力来攀升等级是至关重要的。

上一篇:Cookie Run: Kingdom 揭晓全新自定义角色创建模式 MyCookie 下一篇:“小偷和命运的海2宣布令人兴奋的跨界”