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Desbloquear los secretos arcanos: dominar las cartas del tarot en fasmofobia

By AvaFeb 23,2025

Dominar las cartas del tarot en fasmofobia : una guía completa

Las cartas del tarot en fasmofobia presentan una propuesta de alto riesgo y alta recompensa durante las investigaciones de fantasmas. Esta guía detalla su uso.

Devil Tarot Card drawn in Phasmophobia

Captura de pantalla por el escapista

Uso estratégico de cartas de tarot

Debido a su riesgo inherente, desplegar estratégicamente las cartas del tarot es crucial. Idealmente, úselos en un área segura, como cerca de un escondite o la entrada, lo que permite un escape rápido si se dibuja una tarjeta negativa (por ejemplo, la muerte).

Mecánica de la tarjeta

Cada tarjeta produce un efecto inmediato sobre el uso. Sin embargo, "The Fool" actúa como un comodín, lo que no resulta en ningún efecto. Puedes extraer hasta diez cartas sin penalizaciones de cordura, y los duplicados producen el mismo efecto.

Desglose de cartas del tarot

La siguiente tabla detalla las diez tarjetas posibles, sus efectos y las probabilidades de dibujo:

Tarot CardEffectDraw Chance
The TowerDoubles ghost activity for 20 seconds20%
The Wheel of Fortune25% sanity gain (green flame); 25% sanity loss (red flame)20%
The HermitConfines the ghost to its favorite room for 1 minute (excluding hunts/events)10%
The SunFull sanity restoration (100%)5%
The MoonComplete sanity drain (0%)5%
The FoolMimics another card before nullifying; no effect17%
The DevilTriggers a ghost event near the closest player10%
DeathInitiates a prolonged Cursed Hunt (20 seconds longer)10%
The High PriestessInstant revival of a fallen teammate2%
The Hanged ManInstant death for the user1%

Posesiones malditas en fasmofobia

Cursed Objects in Phasmophobia

Captura de pantalla por el escapista

Las posesiones malditas (o objetos malditos) son elementos únicos que aparecen aleatoriamente en fasmofobia , que ofrecen la manipulación del juego con un riesgo significativo. A diferencia del equipo estándar, proporcionan atajos, pero representan una amenaza considerable para los personajes de jugadores. La elección de si usarlos es completamente estratégica. Solo un aparece por contrato (a menos que se modifique en la configuración personalizada), siempre en una ubicación fija. Existen siete objetos malditos en el juego: espejo embrujado, muñeca Voodoo, caja de música, tarjetas de tarot, tablero Ouija, pata de mono y círculo de invocación.

Esto concluye la guía sobre el uso de tarjetas de tarot en fasmofobia . Consulte al escapista para obtener más guías y noticias de fasmofobia .

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