Dominar os cartões de tarô em fasmofobia : um guia abrangente
Os cartões de tarô em fasmofobia apresentam uma proposição de alto risco e alta recompensa durante investigações fantasmas. Este guia detalha o uso deles.
Uso estratégico de cartões de tarô
Devido ao seu risco inerente, implantar estrategicamente os cartões de tarô é crucial. Idealmente, use -os em uma área segura, como perto de um esconderijo ou a entrada, permitindo uma fuga rápida se uma carta negativa for desenhada (por exemplo, morte).
Mecânica de cartão
Cada cartão produz um efeito imediato no uso. No entanto, "The Fool" atua como um curinga, resultando em nenhum efeito. Você pode extrair até dez cartas sem penalidades de sanidade, e as duplicatas produzem o mesmo efeito.
Tarô Redução do cartão
A tabela a seguir detalha os dez cartões possíveis, seus efeitos e probabilidades de desenhar:
Tarot Card | Effect | Draw Chance |
---|---|---|
The Tower | Doubles ghost activity for 20 seconds | 20% |
The Wheel of Fortune | 25% sanity gain (green flame); 25% sanity loss (red flame) | 20% |
The Hermit | Confines the ghost to its favorite room for 1 minute (excluding hunts/events) | 10% |
The Sun | Full sanity restoration (100%) | 5% |
The Moon | Complete sanity drain (0%) | 5% |
The Fool | Mimics another card before nullifying; no effect | 17% |
The Devil | Triggers a ghost event near the closest player | 10% |
Death | Initiates a prolonged Cursed Hunt (20 seconds longer) | 10% |
The High Priestess | Instant revival of a fallen teammate | 2% |
The Hanged Man | Instant death for the user | 1% |
Bens amaldiçoados em fasmofobia
As posses amaldiçoadas (ou objetos amaldiçoados) são itens únicos que aparecem aleatoriamente em fasmofobia , oferecendo manipulação de jogabilidade em risco significativo. Ao contrário do equipamento padrão, eles fornecem atalhos, mas representam uma ameaça considerável aos personagens dos jogadores. A escolha de usá -los é totalmente estratégica. Apenas um gerador por contrato (a menos que modificado em configurações personalizadas), sempre em um local fixo. Sete objetos amaldiçoados existem no jogo: espelho assombrado, boneca vodu, caixa de música, cartões de tarô, tábua de Ouija, pata de macaco e círculo de convocação.
Isso conclui o guia sobre o uso de cartões de tarô em fasmofobia . Consulte o escapista para mais guias e notícias de fasmofobia .