En una entrevista reciente con Gamertag Radio, el desarrollador CD Projekt Red reveló que The Witcher 4 incluirá áreas y monstruos completamente nuevos.
Los jugadores de "The Witcher 4" experimentarán nuevas áreas y monstruos
Anunció los nombres de las aldeas y monstruos en el tráiler
El 14 de diciembre de 2024, después de la ceremonia de entrega de premios "Game Awards 2024", el copresentador de Gamertag Radio, Parris, entrevistó al director del juego "The Witcher 4", Sebastian Kalemba, y a la productora ejecutiva Gosia Mitręga. En la entrevista se reveló que el próximo juego introducirá nuevas áreas y monstruos.
Si bien Ciri puede seguir los pasos de Geralt y convertirse en bruja, su viaje llevará a los jugadores a nuevas áreas del continente. Kalemba reveló que la aldea que aparece en el tráiler se llama "Stromford" y los aldeanos sacrifican niñas para complacer a su "dios".
Además, Kalemba también reveló que el "dios" al que temen los aldeanos en el tráiler es un monstruo llamado "Bauk", que está inspirado en la mitología serbia. Kalemba describe al monstruo como un "bastardo astuto, astuto, astuto" que infunde miedo en su presa. Además de "Bauk", los jugadores también encontrarán muchos monstruos nuevos con los que luchar en el juego.
Si bien Kalemba está muy emocionado de hablar sobre las nuevas áreas y monstruos en The Witcher 4, actualmente mantiene la boca cerrada. "Es increíble que estés en el continente pero estés experimentando algo completamente diferente, y no puedo esperar para mostrártelo, pero no puedo revelar más en este momento
.En una entrevista separada con Skill UP el 15 de diciembre de 2024, Kalemba y Mitręga también confirmaron que el tamaño del mapa de The Witcher 4 será "aproximadamente el mismo" que el de The Witcher 3. Teniendo en cuenta que "Stromford" está ubicada en el "extremo norte" del continente, parece que Ciri está viajando y resolviendo problemas relacionados con monstruos que Geralt no ha explorado.
Superando los límites de los NPC en The Witcher 4
En la entrevista de Gamertag Radio, Kalemba reveló que están superando los límites de los NPC en The Witcher 4.
El copresentador de Gamertag Radio, Parris, mencionó que The Witcher 3 reutilizó muchos modelos de personajes NPC en el juego, y señaló que el nuevo tráiler de The Witcher 4 muestra "una tonelada de diversidad", a lo que Kalemba respondió que están trabajando duro para dar "todo NPC" su propia vida y "su propia historia". Kalemba también afirma que las personas que viven en aldeas remotas se conocen entre sí, lo que podría afectar la forma en que cada NPC interactúa con Ciri y otros.
Además, CD Projekt Red también está mejorando los modelos de personajes NPC para mejorar la calidad de su apariencia, comportamiento y expresiones faciales. "Queríamos crear una experiencia más inmersiva que nunca", añadió Kalemba.
Si bien no se ha revelado mucha información, sugiere que los jugadores tendrán mejores interacciones con los NPC e incluso podrán verlos interactuar entre sí de una manera más inmersiva.
Si quieres saber más sobre el juego, ¡también puedes consultar nuestro artículo de Witcher 4!