在最近接受Gamertag Radio采訪時,CD Projekt Red的開發者透露,《巫師4》將包含全新的區域和怪物。
《巫師4》玩家將體驗全新的區域和怪物
公布了預告片中村莊和怪物的名字
2024年12月14日,《遊戲大獎2024》頒獎典禮後,Gamertag Radio聯合主持人Parris采訪了《巫師4》遊戲總監Sebastian Kalemba和執行製作人Gosia Mitręga。采訪中透露,即將推出的遊戲將引入新的區域和怪物。
雖然希裏可能會追隨傑洛特的腳步成為一名獵魔人,但她的旅程將帶玩家前往大陸上的新區域。Kalemba透露,預告片中出現的村莊名為“斯特羅姆福德”,村民們為了取悅他們的“神”而犧牲年輕女孩。
此外,Kalemba還透露,村民們在預告片中敬畏的“神”是一種名為“Bauk”的怪物,其靈感來自塞爾維亞神話。Kalemba將這種怪物描述為一個“狡猾、狡猾、狡猾的混蛋”,它會讓獵物感到恐懼。除了“Bauk”之外,玩家還將在遊戲中遇到許多新的怪物進行戰鬥。
雖然Kalemba非常興奮地談論《巫師4》中的新區域和怪物,但他目前仍然守口如瓶。“你身處大陸,但卻體驗著完全不同的東西,這太棒了,我迫不及待地想向你們展示,但我現在不能透露更多。”
在2024年12月15日與Skill UP的另一次采訪中,Kalemba和Mitręga還證實,《巫師4》的地圖大小將與《巫師3》“大致相同”。考慮到“斯特羅姆福德”位於大陸的“遠北地區”,希裏似乎正在旅行並解決傑洛特未曾探索過的怪物相關問題。
推進《巫師4》NPC的界限
回到Gamertag Radio的采訪,Kalemba透露他們正在突破《巫師4》中NPC的界限。
Gamertag Radio的聯合主持人Parris提到,《巫師3》在遊戲中重複使用了許多NPC角色模型,並指出《巫師4》的新預告片顯示了“大量的多樣性”,Kalemba回應說他們正在努力讓“每一個NPC”都擁有自己的生活和“自己的故事”。Kalemba還斷言,生活在偏遠村莊的人們彼此認識,這可能會影響每個NPC與希裏和其他人的互動方式。
此外,CD Projekt Red還在改進NPC角色模型,提高它們的外觀、行為和麵部表情的質量。“我們想創造比以往更身臨其境的體驗,”Kalemba補充道。
雖然透露的信息不多,但這表明玩家將擁有更好的NPC互動,甚至可能會看到他們以更身臨其境的方式相互互動。
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