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Final Fantasy 7: Rebirth grimpe au n ° 3 dans les graphiques américains après le lancement de la vapeur

By AmeliaApr 10,2025

Janvier 2025 a été un mois notamment silencieux pour l'industrie du jeu vidéo, avec une seule nouvelle version qui se rend dans les 20 meilleurs jeux les plus vendus. La domination prévisible de Call of Duty s'est poursuivie, mais la véritable histoire du mois a été la résurgence de Final Fantasy 7: Rebirth .

Final Fantasy 7: Rebirth , qui a fait ses débuts en février 2024 au n ° 2 sur les charts de Circana, a vu son classement se glisser au n ° 7 le mois suivant et terminer l'année au n ° 17. Malgré ces chiffres respectables, Square Enix a exprimé sa déception concernant les ventes du jeu, laissant entendre que cela n'a pas réussi leurs attentes. Cela a été particulièrement remarquable étant donné que la renaissance était initialement une exclusivité PS5, un facteur qui peut entraver les ventes par rapport aux versions multiplateformes.

Cependant, en janvier 2025, Final Fantasy 7: Rebirth s'est libéré de son exclusivité et a été lancé sur Steam, catapultant son classement au n ° 3 à partir d'un n ° 56 lamentable en décembre. Le Pack de Twin Final Fantasy 7: Remake & Rebirth a également vu une augmentation spectaculaire, passant du n ° 265 au n ° 16. L'analyste de Circana, Mat Piscatella, a souligné le lancement "fantastique" à la vapeur, notant que Rebirth était le jeu le plus vendu de la semaine se terminant le 25 janvier sur le marché américain basé sur les ventes d'un dollar, avec le troisième classement du pack jumeau.

Ce succès sur Steam, probablement reflété sur les marchés internationaux, suggère qu'une approche multiplateforme pourrait influencer la stratégie de Square Enix pour les futures sorties Final Fantasy . Piscatella a souligné la réponse des consommateurs au lancement du PC, suggérant que la libération sur PC est de plus en plus bénéfique quelles que soient les stratégies de genre ou de libération historique. Il a également noté la difficulté croissante pour les éditeurs tiers afin de justifier l'exclusivité de la plate-forme sans incitations substantielles de la part des détenteurs de plate-forme.

Nous devrons attendre le prochain appel de résultats de Square Enix en mai pour voir comment cela affecte leurs plans futurs.

Quant au reste des charts de janvier, Call of Duty: Black Ops 6 et Madden NFL 25 ont continué à dominer, avec la nouvelle version de Donkey Kong Country: Retour sur Nintendo Switch se rendant au n ° 8, motivé uniquement par les ventes physiques. Il faut deux réintégration du top 20 au n ° 20, soutenu par des ventes stables et des efforts promotionnels avant le prochain jeu de Hazelight Studios, Split Fiction , qui devrait sortir en mars.

Dans l'ensemble, janvier 2025 a connu une baisse des dépenses de jeu par rapport à l'année précédente. La période de suivi de janvier 2025 était de quatre semaines, contre cinq semaines en 2024, ce qui a entraîné une baisse de 15% des dépenses globales à 4,5 milliards de dollars. Les dépenses de contenu ont baissé de 12%, le contenu de la console chutant de 35%. Les dépenses matérielles ont vu une baisse de 45% d'une année à l'autre, la PS5 a baissé de 38%, la série Xbox en baisse de 50% et réduction de 53%. Malgré ces baisses, la PS5 est restée le matériel le plus vendu en dollars et en unités, suivi de la série Xbox dans les dépenses matérielles et de la vente d'unités.

Les 20 meilleurs jeux les plus vendus aux États-Unis pour janvier 2025, sur la base des ventes d'un dollar, étaient les suivants:

  1. Call of Duty: Black Ops 6
  2. Madden NFL 25
  3. Final Fantasy VII: renaissance
  4. EA Sports FC 25
  5. Minecraft *
  6. Marvel's Spider-Man 2
  7. EA Sports College Football 25
  8. Donkey Kong Country revient *
  9. Héritage de Poudlard
  10. Générations sonores
  11. Helldivers II
  12. Astro
  13. Dragon Ball: Sparking! Zéro
  14. Super Mario Party Jamboree *
  15. Anneau d'Elden
  16. Final Fantasy VII Remake & Rebirth Twin Pack
  17. Mario Kart 8 *
  18. L'équipage: Motorfest
  19. UFC 5
  20. Il faut deux *

* Indique que certaines ou toutes les ventes numériques ne sont pas incluses dans les données de Circana. Certains éditeurs, dont Nintendo et Take-Two, ne partagent pas certaines données numériques pour ce rapport.

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