L'été dernier, le développeur de Palworld Pocketpair a signé un accord avec Sony Music Entertainment pour produire des marchandises, de la musique et d'autres produits de Palworld. Bien que cet accord soit purement un arrangement commercial visant à étendre l'univers Palworld au-delà des jeux vidéo, il a déclenché des spéculations parmi les fans selon lesquels cela pourrait signaler une acquisition imminente. Cette confusion a été alimentée par des rumeurs antérieures selon lesquelles Pocketpair avait eu des discussions avec Microsoft sur un rachat potentiel.
Contrairement aux rumeurs d'acquisition, le PDG de Pocketpair, Takuro Mizobe, a précisé plus tard qu'aucun accord de ce type n'était en place à ce moment-là. Cependant, la spéculation a persisté, motivée par la stratégie d'acquisition agressive de Microsoft au sein de l'industrie des jeux AA et leur intérêt signalé pour les développeurs japonais, ainsi que par la propre série d'acquisitions de Sony en réponse.
La question demeure: Pocketpair sera-t-il jamais acquis? La décision réside finalement avec Mizobe. Lors de la conférence des développeurs du jeu le mois dernier, j'ai parlé avec le directeur des communications de PocketPair et directeur de l'édition, John 'Bucky' Buckley, qui a exprimé un fort scepticisme quant à la probabilité d'une acquisition.
"Notre PDG ne le permettrait jamais", a déclaré Buckley avec force. «Il ne le permettait jamais. Il ne le permettrait jamais. Il aime faire son propre truc et il aime être son propre patron. Il n'aime pas que les gens lui disent quoi faire.»
Buckley a en outre élaboré: «Donc je serais choqué. Peut-être que quand il sera vieux, et il pourrait simplement le vendre pour de l'argent. Et ce serait triste, mais de ma vie, je ne le verrai probablement pas. Non, il sera intéressant de voir où se déroule les deux chemins. Maintenant.
Buckley et moi avons également parlé de la possibilité que Palworld soit venu au Nintendo Switch 2, la réaction du studio au jeu s'appelant «Pokémon avec des fusils», et bien plus encore dans notre interview. Vous pouvez lire la discussion complète ici.