* Repo *, le jeu d'horreur coopératif lancé en février, a capturé le cœur de plus de 200 000 joueurs PC. Cependant, les fans désireux de savoir si * Repo * fera son chemin vers les consoles pour attendre. À l'heure actuelle, * Repo * reste un titre exclusif, sans plans confirmés de son développeur, semi-travail, pour l'apporter à d'autres plateformes.
Semiwork se concentre actuellement sur le raffinement de l'expérience multijoueur du jeu, qui est au cœur du gameplay de * repo *. Ils sont aux prises avec un défi important: améliorer la mécanique multijoueur tout en empêchant le jeu de devenir un terrain reproducteur pour les tricheurs. Le développeur a exprimé ses préoccupations à propos de la mise en œuvre d'un système anti-chiche, qui pourrait perturber l'expérience des modders. "Le principal problème avec les lobbies de matchmaking est les pirates. Mais le problème avec un système anti-triche est que vous ruinez l'expérience pour tous ceux qui ont créé des mods, car les mods ne fonctionnent pas avec un système anti-chiche. Et nous n'en voulons pas", a expliqué le développeur, comme l'a rapporté PCGamer.
Alors que d'autres jeux PC uniquement comme * le lavage de bouche * se sont transformés avec succès vers les consoles, ils diffèrent de * repo * en ce qu'ils sont des expériences solo, ce qui rend la transition moins compliquée. De même, des titres comme * Lethal Company * et * Content Warning *, qui partagent un thème similaire d'évasion des monstres, sont restés exclusifs de PC. L'année dernière, les développeurs de * Content Warning * ont fait allusion à une version potentielle de la console, mais les obstacles techniques ont depuis bloqué tout progrès.
Par conséquent, la position actuelle de semi-travail suggère que * repo * restera probablement un jeu PC uniquement alors qu'ils continuent de hiérarchiser et de perfectionner ses fonctionnalités multijoueurs. Pour ceux qui souhaitent explorer davantage de * repo *, consultez notre guide sur la façon d'accéder à la boutique secrète dans le jeu.