Mountaintop Studios, les développeurs derrière le nouveau FPS, Spectre Divide, ont rapidement répondu aux préoccupations des joueurs concernant les prix élevés des cosmétiques dans le jeu. Quelques heures seulement après le lancement, le studio a annoncé d'importantes réductions de prix et remboursements.
Réductions de prix et remboursements
Suite à une réaction considérable des joueurs concernant le coût initial des skins et des packs, Spectre Divide a mis en œuvre une réduction de prix de 17 à 25 % sur les armes et les tenues, une décision confirmée par le directeur du jeu Lee Horn. Le studio a publié une déclaration reconnaissant les commentaires des joueurs et s'engageant à ces ajustements de prix permanents. Les joueurs qui ont acheté des articles avant le changement de prix recevront un remboursement de 30 % de SP (devise du jeu), arrondi aux 100 SP les plus proches.
Il est important de noter que les ajustements de prix excluent les packs de démarrage, les parrainages et les mises à niveau d'approbation. Cependant, les joueurs qui ont acheté les packs Fondateur ou Supporter et ont ensuite acheté ces articles exclus recevront le remboursement SP supplémentaire crédité sur leur compte.
Réactions mitigées et critiques Steam
Bien que certains joueurs aient salué l'initiative de réduction de prix et de remboursement, la réponse reste divisée, reflétant la note « Mixte » actuelle du jeu sur Steam (49 % négative au moment de la rédaction). Les avis négatifs soulignent le prix initial comme une préoccupation majeure. Les commentaires sur les réseaux sociaux reflètent cette dualité : certains louant la réactivité du développeur, tandis que d'autres expriment leur scepticisme quant au timing et suggèrent d'autres améliorations, comme la possibilité d'acheter des articles individuels à partir de lots. Des inquiétudes quant à la viabilité à long terme du jeu sur un marché compétitif du free-to-play ont également été soulevées. L'action rapide entreprise par Mountaintop Studios démontre une volonté de répondre aux commentaires des joueurs, mais il reste à voir si cela suffira à améliorer considérablement la réception du jeu.