मोबाइल गेम डेवलपर्स के लिए एक मंच की पेशकश करते हुए, Apple आर्केड ने अपनी परिचालन कमियों के लिए महत्वपूर्ण आलोचना का सामना किया है, जिससे कई डेवलपर्स निराश हो गए, एक MobileGamer.Biz रिपोर्ट के अनुसार। यह लेख प्लेटफॉर्म पर डेवलपर्स के अनुभवों और दृष्टिकोणों में देरी करता है।
Apple आर्केड मोबाइल गेम डेवलपर्स प्लेटफ़ॉर्म मुद्दों के साथ निराशा व्यक्त करते हैं
वित्तीय सहायता के बावजूद, डेवलपर्स कई चुनौतियों का हवाला देते हैं
MobileGamer.Biz की "इनसाइड Apple Arcade" रिपोर्ट से Apple की गेम सब्सक्रिप्शन सेवा के साथ काम करने वाले डेवलपर्स के बीच व्यापक असंतोष का पता चलता है। हाइलाइट किए गए प्रमुख मुद्दों में देरी से भुगतान, अपर्याप्त तकनीकी सहायता और महत्वपूर्ण खोज समस्याएं शामिल हैं।कई स्टूडियो ने भुगतान प्राप्त करने में व्यापक देरी की सूचना दी, जिसमें एक इंडी डेवलपर ने छह महीने के इंतजार का हवाला देते हुए कहा कि उनके व्यवसाय को लगभग खतरे में डाल दिया। इस डेवलपर ने सौदों को सुरक्षित करने की कठिनाई, एक स्पष्ट मंच दृष्टि की कमी और तकनीकी सहायता की खराब गुणवत्ता की भी आलोचना की। एक अन्य डेवलपर ने इन भावनाओं को प्रतिध्वनित किया, जिसमें हफ्तों-लंबी संचार देरी और पूछताछ के लिए अनपेक्षित प्रतिक्रियाओं का वर्णन किया गया।
डिस्कवरबिलिटी एक और बड़ी बाधा साबित हुई। एक डेवलपर ने अपने खेल को एप्पल के प्रचार की कमी के कारण दो साल के लिए उपेक्षा की स्थिति में होने के रूप में वर्णित किया। कठोर गुणवत्ता आश्वासन (क्यूए) प्रक्रिया, उपकरणों और भाषाओं में संगतता प्रदर्शित करने के लिए हजारों स्क्रीनशॉट प्रस्तुत करने की आवश्यकता होती है, को भी अत्यधिक बोझ के रूप में आलोचना की गई थी।
नकारात्मक अनुभवों के बावजूद, कुछ डेवलपर्स ने सकारात्मक पहलुओं को स्वीकार किया। कई लोगों ने कहा कि Apple Arcade समय के साथ अपने लक्षित दर्शकों पर अधिक केंद्रित हो गया है और प्रदान की गई वित्तीय सहायता उनके स्टूडियो के अस्तित्व के लिए महत्वपूर्ण थी। एक डेवलपर ने स्पष्ट रूप से कहा कि Apple के फंडिंग के बिना, उनका स्टूडियो मौजूद नहीं होगा।
डेवलपर्स का दावा है कि Apple गलतफहमी गेमर्स
रिपोर्ट में Apple आर्केड के भीतर रणनीतिक दिशा की कमी का सुझाव दिया गया है, इसे व्यापक Apple पारिस्थितिकी तंत्र के लिए एक खराब एकीकृत जोड़ के रूप में चित्रित किया गया है। डेवलपर्स ने अपने गेमिंग दर्शकों की समझ की कमी और प्रासंगिक खिलाड़ी डेटा को साझा करने में असमर्थता की कमी की आलोचना की। डेवलपर्स के बीच एक प्रचलित भावना यह थी कि Apple उन्हें "आवश्यक बुराई" के रूप में मानता है, जो उनके प्रयासों के बदले में बहुत कम है।