Apple Arcade, oferując platformę dla twórców gier mobilnych, spotkała się z znaczącą krytyką za swoje niedociągnięcia operacyjne, pozostawiając wielu programistów sfrustrowanych, zgodnie z raportem MobileGamer.biz. Ten artykuł zagłębia się w doświadczenia i perspektywy programistów na platformie.
Apple Arcade Mobile Game Twórcy wyrażają frustrację problemami platformy
Pomimo wsparcia finansowego programiści cytują wiele wyzwań
MobileGamer.BIZ „Inside Apple Arcade” ujawnia powszechne niezadowolenie wśród programistów pracujących z usługą subskrypcyjną gier Apple. Kluczowe kwestie podkreślone obejmują opóźnione płatności, nieodpowiednie wsparcie techniczne i znaczące problemy z odkryciem.Wiele studiów zgłosiło obszerne opóźnienia w otrzymywaniu płatności, a jeden niezależny programista powołuje się na sześciomiesięczne oczekiwanie, które prawie zagroziła ich działalności. Ten deweloper skrytykował również trudność w zabezpieczeniu umów, brak wyraźnej wizji platformy i słabą jakość wsparcia technicznego. Inny deweloper powtórzył te uczucia, opisując tygodniowe opóźnienia komunikacyjne i nieprzydatne odpowiedzi na zapytania.
Odkrywanie okazało się kolejną poważną przeszkodą. Jeden deweloper opisał swoją grę jako w stanie zaniedbania przez dwa lata z powodu braku promocji Apple. Proces rygorystycznego zapewnienia jakości (QA), wymagający przedłożenia tysięcy zrzutów ekranu w celu wykazania kompatybilności na wszystkich urządzeniach i językach, został również skrytykowany jako nadmiernie uciążliwy.
Pomimo negatywnych doświadczeń niektórzy programiści uznali pozytywne aspekty. Kilku zauważyło, że Apple Arcade z czasem bardziej skoncentrował się na swojej grupie docelowej, a wsparcie finansowe było kluczowe dla przetrwania ich studia. Jeden z programistów wyraźnie stwierdził, że bez finansowania Apple ich studio nie istniałoby.
Deweloperzy twierdzą, że Apple źle rozumie graczy
Raport sugeruje brak strategicznego kierunku w Arcade Apple Arcade, przedstawiając go jako słabo zintegrowany dodatek do szerszego ekosystemu Apple. Deweloperzy skrytykowali brak zrozumienia przez Apple odbiorców gier i niemożność udostępniania odpowiednich danych graczy. Dyrektorem twórców było to, że Apple traktuje ich jako „niezbędne zło”, oferując niewiele w zamian za swoje wysiłki.