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अंतिम काल्पनिक 7: पुनर्जन्म स्टीम लॉन्च के बाद अमेरिकी चार्ट में नंबर 3 पर चढ़ता है

By AmeliaApr 10,2025

जनवरी 2025 वीडियो गेम उद्योग के लिए एक विशेष रूप से शांत महीना था, जिसमें केवल एक नई रिलीज़ इसे शीर्ष 20 सबसे अधिक बिकने वाले खेलों में बना रही थी। कॉल ऑफ ड्यूटी का अनुमानित प्रभुत्व जारी रहा, लेकिन महीने की वास्तविक कहानी अंतिम काल्पनिक 7: पुनर्जन्म का पुनरुत्थान थी।

अंतिम काल्पनिक 7: पुनर्जन्म , जो फरवरी 2024 में No.2 में Circana के चार्ट पर No.2 में शुरू हुआ, ने अगले महीने No.7 में अपनी रैंकिंग स्लिप देखी और वर्ष को No.17 पर समाप्त किया। इन सम्मानजनक आंकड़ों के बावजूद, स्क्वायर एनिक्स ने खेल की बिक्री के साथ निराशा व्यक्त की, यह संकेत देते हुए कि यह उनकी अपेक्षाओं से कम हो गया। यह विशेष रूप से उल्लेखनीय था कि पुनर्जन्म शुरू में एक PS5 अनन्य था, एक कारक जो बहु-प्लेटफॉर्म रिलीज की तुलना में बिक्री में बाधा डाल सकता है।

हालांकि, जनवरी 2025 में, फाइनल फैंटेसी 7: रिबर्थ अपनी विशिष्टता से मुक्त हो गया और स्टीम पर लॉन्च किया, दिसंबर में एक निराशाजनक नंबर 5 से इसकी रैंकिंग को नंबर 3 तक पहुंचा दिया। अंतिम काल्पनिक 7: रीमेक एंड रिबर्थ ट्विन पैक ने भी एक नाटकीय वृद्धि देखी, जो नंबर 265 से नंबर 1 तक चलती है। सर्काना के विश्लेषक मैट पिस्केटेला ने "फैंटास्टिक" स्टीम लॉन्च पर प्रकाश डाला, यह देखते हुए कि रिबर्थ 25 जनवरी को अमेरिकी बाजार में डॉलर की बिक्री के आधार पर समाप्त होने वाले सप्ताह का सबसे अधिक बिकने वाला खेल था, जिसमें ट्विन पैक रैंकिंग तीसरी थी।

भाप पर यह सफलता, अंतरराष्ट्रीय बाजारों में मिरर की गई संभावना है, यह बताता है कि एक बहु-प्लेटफॉर्म दृष्टिकोण भविष्य के अंतिम काल्पनिक रिलीज के लिए स्क्वायर एनिक्स की रणनीति को प्रभावित कर सकता है। Piscatella ने पीसी लॉन्च के लिए उपभोक्ता प्रतिक्रिया पर जोर दिया, यह सुझाव देते हुए कि पीसी पर जारी करना शैली या ऐतिहासिक रिलीज रणनीतियों की परवाह किए बिना तेजी से फायदेमंद है। उन्होंने मंच धारकों से पर्याप्त प्रोत्साहन के बिना प्लेटफ़ॉर्म विशिष्टता को सही ठहराने के लिए तीसरे पक्ष के प्रकाशकों के लिए बढ़ती कठिनाई को भी नोट किया।

हमें मई में स्क्वायर एनिक्स की अगली कमाई कॉल तक इंतजार करना होगा, यह देखने के लिए कि यह उनकी भविष्य की योजनाओं को कैसे प्रभावित करता है।

जनवरी के बाकी चार्टों के रूप में, कॉल ऑफ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 6 और मैडेन एनएफएल 25 पर हावी होना जारी रहा, नए रिलीज़ डोंकी काँग देश के साथ: निनटेंडो स्विच पर रिटर्न इसे नंबर 8 पर बनाते हुए, केवल भौतिक बिक्री द्वारा संचालित। मार्च में रिलीज होने के लिए सेट करने के लिए हेजलाइट स्टूडियो के आगामी गेम, स्प्लिट फिक्शन के आगे स्थिर बिक्री और प्रचार प्रयासों से जुड़े, नंबर 20 पर शीर्ष 20 में दो फिर से प्रवेश किया।

कुल मिलाकर, जनवरी 2025 में पिछले वर्ष की तुलना में गेमिंग खर्च में गिरावट देखी गई। जनवरी 2025 के लिए ट्रैकिंग की अवधि चार सप्ताह थी, 2024 में पांच सप्ताह की तुलना में, कुल मिलाकर $ 4.5 बिलियन तक कुल खर्च में 15% की गिरावट आई। सामग्री खर्च 12%नीचे था, कंसोल सामग्री 35%के साथ। हार्डवेयर खर्च में साल-दर-साल 45%की कमी देखी गई, जिसमें PS5 38%, Xbox श्रृंखला 50%नीचे, और 53%नीचे स्विच किया गया। इन गिरावटों के बावजूद, PS5 डॉलर और इकाइयों दोनों में सबसे अधिक बिकने वाला हार्डवेयर बना रहा, इसके बाद हार्डवेयर खर्च में Xbox श्रृंखला और यूनिट की बिक्री में स्विच किया गया।

डॉलर की बिक्री के आधार पर जनवरी 2025 के लिए अमेरिका में शीर्ष 20 सबसे अधिक बिकने वाले खेल इस प्रकार थे:

  1. ड्यूटी की कॉल: ब्लैक ऑप्स 6
  2. मैडेन एनएफएल 25
  3. अंतिम काल्पनिक VII: पुनर्जन्म
  4. ईए स्पोर्ट्स एफसी 25
  5. माइनक्राफ्ट*
  6. मार्वल का स्पाइडर मैन 2
  7. ईए स्पोर्ट्स कॉलेज फुटबॉल 25
  8. गधा काँग देश रिटर्न*
  9. हॉगवर्ट्स लिगेसी
  10. सोनिक पीढ़ियां
  11. हेल्डिवर II
  12. एस्ट्रो बॉट
  13. ड्रैगन बॉल: स्पार्किंग! शून्य
  14. सुपर मारियो पार्टी जाम्बोरे*
  15. एल्डन रिंग
  16. अंतिम काल्पनिक VII रीमेक और पुनर्जन्म ट्विन पैक
  17. मारियो कार्ट 8*
  18. चालक दल: मोटरफेस्ट
  19. यूएफसी 5
  20. यह दो लेता है*

*इंगित करता है कि कुछ या सभी डिजिटल बिक्री Circana के डेटा में शामिल नहीं हैं। निनटेंडो और टेक-टू सहित कुछ प्रकाशक इस रिपोर्ट के लिए कुछ डिजिटल डेटा साझा नहीं करते हैं।

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