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सिम्स 4 दशकों की चुनौती: एक चरण-दर-चरण गाइड

By RyanApr 07,2025

* द सिम्स 4 * समुदाय रचनात्मकता और चुनौती पर पनपता है, और खेल का अनुभव करने के लिए सबसे आकर्षक तरीकों में से एक दशकों की चुनौती के माध्यम से है। यह चुनौती आपके सिम्स को विभिन्न ऐतिहासिक अवधियों के माध्यम से रहने की अनुमति देती है, 1890 से शुरू होती है और आपकी पसंद के आधार पर 2010 या 2020 तक बढ़ती है। पिछले कार्यक्रम से चल रहे विस्फोट के साथ, यह इस ऐतिहासिक यात्रा में गोता लगाने का सही समय है।

दशकों के नियम सिम्स 4 में चुनौती

सिम्स 4

ईए के माध्यम से छवि
सबसे पहले, चलो दशकों की चुनौती के नियमों और यांत्रिकी में तल्लीन करते हैं। मुख्य अवधारणा यह है कि खेल में हर दो दिन 1890 से शुरू होने वाले एक नए साल का प्रतिनिधित्व करते हैं। आप अपनी वरीयताओं के अनुरूप वर्षों को अनुकूलित कर सकते हैं, लेकिन मानक प्रगति इस प्रकार है: दिन एक और दो 1890, दिन तीन और चार हैं, 1891, और इसी तरह। ऐतिहासिक सटीकता सुनिश्चित करने के लिए, आपको स्वचालित उम्र बढ़ने को बंद करना होगा और विशिष्ट जीवन प्रत्याशा दिशानिर्देशों का पालन करना होगा, जो इस बात पर निर्भर करता है कि आपके सिम्स का जन्म 1950 से पहले या बाद में हुआ था।

1950 से पहले पैदा हुए सिम्स के लिए, उम्र बढ़ने के मील के पत्थर हैं:

  • बच्चा: 1 दिन के बाद उम्र (6 महीने की उम्र)
  • शिशु: 3 दिनों के बाद आयु (2 वर्ष)
  • बच्चा: 8 दिनों के बाद आयु (6 वर्ष)
  • बच्चा: 14 दिनों के बाद उम्र (13 वर्ष)
  • किशोर: 12 दिनों के बाद आयु (19 वर्ष)
  • युवा वयस्क: 26 दिनों के बाद आयु (32 वर्ष)
  • वयस्क: 36 दिनों के बाद आयु (50 वर्ष)
  • एल्डर: लगभग 14 दिनों के बाद मर जाता है (लगभग 60 साल पुराना)

1950 के बाद पैदा हुए सिम्स के लिए, उम्र बढ़ने के मील के पत्थर हैं:

  • बच्चा: 1 दिन के बाद उम्र (6 महीने की उम्र)
  • शिशु: 3 दिनों के बाद आयु (2 वर्ष)
  • बच्चा: 8 दिनों के बाद आयु (6 वर्ष)
  • बच्चा: 14 दिनों के बाद उम्र (13 वर्ष)
  • किशोर: 12 दिनों के बाद आयु (19 वर्ष)
  • युवा वयस्क: 32 दिनों के बाद आयु (35 वर्ष)
  • वयस्क: 60 दिनों के बाद आयु (65 वर्ष)
  • एल्डर: लगभग 56 दिनों के बाद मर जाता है (लगभग 90 वर्ष)

चुनौती शुरू करने के लिए, आप एक एकल युवा वयस्क या युवा वयस्कों के विवाहित जोड़े के साथ शुरू कर सकते हैं। आप बहु-पीढ़ी के जीवन को प्रतिबिंबित करने के लिए घर में एक सिम के माता-पिता को भी शामिल कर सकते हैं। ऐतिहासिक विसर्जन को बढ़ाने के लिए अवधि-उपयुक्त संगठनों में अपने सिम्स को पोशाक करें।

आवास नियम भी महत्वपूर्ण हैं। आप स्ट्रैंगविले का उपयोग बिल्कुल भी नहीं कर सकते हैं, और डेल सोल वैली 1950 के दशक तक ऑफ-लिमिट है। अधिकतम यथार्थवाद के लिए, सुलानी का उपयोग करने से भी बचें। सिंगल सिम्स अपार्टमेंट में रह सकते हैं, लेकिन उन्हें शादी पर एक घर में जाना चाहिए।

ऐतिहासिक सटीकता बनाए रखने के लिए प्रौद्योगिकी का उपयोग प्रतिबंधित है। फोन और कंप्यूटर का उपयोग गेमप्ले तत्वों के लिए किया जा सकता है, लेकिन उचित दशक तक मनोरंजन या संचार के लिए नहीं। नौकरियों का चयन करते समय, विचार करें कि आपके सिम में रहने की अवधि के दौरान क्या उपलब्ध होगा।

सिम्स 4 दशकों ने कठिनाइयों को चुनौती दी

कॉटेज लिविंग में रहने वाले सिम

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दशकों की चुनौती में प्रत्येक दशक में अद्वितीय नियमों के अपने सेट के साथ आता है, जो कठिनाई और ऐतिहासिक संदर्भ की परतों को जोड़ता है। एक विस्तृत ब्रेकडाउन के लिए, आप क्यूट कॉफी गैल के पूर्ण चुनौती नियमों का उल्लेख कर सकते हैं, लेकिन यहां एक संक्षिप्त अवलोकन है:

1890 के दशक

1890 के दशक में, केवल पुरुष वारिसों की अनुमति है। बेटियों के पास रचनात्मक विशेषता होनी चाहिए और शादी पर बाहर निकलना चाहिए। Woohooing निषिद्ध है, और एक बच्चे के लिए कोशिश करना एकमात्र कारण है कि सिम्स एक साथ सो सकते हैं। बच्चे घर पर पैदा होते हैं। पुरुष वुडवर्किंग जैसी अवधि-उपयुक्त काम करते हैं, जबकि महिलाएं घर का प्रबंधन करती हैं, लेकिन विधवा होने पर फ्रीलांसिंग या बागवानी कर सकती हैं। बिजली की अनुमति नहीं है, और बच्चों को प्राथमिक विद्यालय में जाना चाहिए, लेकिन हाई स्कूल वैकल्पिक है। विश्वविद्यालय को अवधि-उपयुक्त बड़ी कंपनियों के साथ दोनों लिंगों के लिए अनुमति है। इस दशक के दौरान एक गाय का पौधा बनाना शुरू करें।

1900 के दशक

अब लैंप की अनुमति है, और इनडोर नलसाजी को पेश किया जाता है, लेकिन कोई वर्षा नहीं है। नौकरियों और शिक्षा के नियम 1890 के दशक के समान हैं। संगीत के लिए फोनोग्राफ स्वीकार्य हैं, लेकिन पिछले दशक के अन्य नियम अभी भी लागू होते हैं।

1910 के दशक

किशोर, युवा वयस्क और वयस्क पुरुषों को प्रथम विश्व युद्ध के लिए तैयार किया जाता है और उन्हें गाय संयंत्र केक खाना चाहिए। प्रत्येक ड्राफ्ट किए गए पुरुष के लिए एक पासा रोल करें; विषम संख्या फिर से केक खाएं, जबकि यहां तक ​​कि संख्या भी घर लौटती है। यदि सभी पुरुष मर जाते हैं, तो सबसे पुरानी महिला और उसके पति उत्तराधिकारी बन जाते हैं। सी औसत आवश्यकता के साथ हाई स्कूल अनिवार्य हो जाता है; अन्यथा, सिम को बाहर जाना चाहिए। पुरुष युद्ध के बाद विश्वविद्यालय में भाग ले सकते हैं, और महिलाएं मैनुअल लेबर जॉब ले सकती हैं।

1920 के दशक

महिलाएं अब वारिस हो सकती हैं और शादी पर बाहर जाने की जरूरत नहीं है। बेटियों के लिए रचनात्मक विशेषता अब अनिवार्य नहीं है। टॉक रेडियो, फिल्में और सभी प्रकाश विकल्पों की अनुमति है। महिलाएं अधिक परिस्थितियों में काम कर सकती हैं, खासकर अगर उनके पति पर्याप्त कमाई नहीं करते हैं। निषेध के कारण शराब निषिद्ध है।

1930 के दशक

विश्वविद्यालय में केईजी की अनुमति है, लेकिन महान अवसाद नौकरी की उपलब्धता को प्रभावित करता है। सिम्स बिजनेस करियर में शामिल नहीं हो सकते हैं और दशक की शुरुआत में अपनी नौकरी खो सकते हैं, एक सप्ताह के बाद उन्हें फिर से हासिल कर सकते हैं। निषेध समाप्त होता है, और सिम्स एक दिन में एक पका हुआ भोजन तक सीमित होते हैं, अन्य भोजन के साथ, पकड़ा या उगाया जाता है।

1940 के दशक

द्वितीय विश्व युद्ध के नियमों में प्रथम विश्व युद्ध का दर्पण है। प्रत्येक घर में कम से कम चार पौधों के साथ एक विजय उद्यान होना चाहिए। थर्मोस्टैट्स, वाशर और ड्रायर की अनुमति है, और हर घर को एक रेडियो की आवश्यकता होती है, जिसमें कम से कम एक सिम के साथ एक घंटे के लिए रोजाना सुनते हैं। हाई स्कूलर्स को गरीब ग्रेड के लिए दूर नहीं भेजा जाता है, और किशोर अंशकालिक नौकरियां आयोजित कर सकते हैं।

1950 के दशक

पिछले युद्ध के नियमों के बाद, सबसे पुराना बेटा कोरियाई युद्ध में युद्ध में जाता है। वर्षा और सस्ते टीवी की अनुमति है, और रेडियो को सुनने की अब आवश्यकता नहीं है। हाई स्कूल अनिवार्य है, और फोन का उपयोग कॉल के लिए किया जा सकता है।

1960 के दशक

किसी भी लिंग के सबसे पुराने दो बच्चे समान नियमों का पालन करते हुए वियतनाम युद्ध में युद्ध में जाते हैं। कॉलेज की बड़ी कंपनियों को अप्रतिबंधित किया जाता है, और महिलाएं मातृत्व अवकाश ले सकती हैं। Woohooing को अब प्रतिबंधों के बिना अनुमति दी गई है।

1970 के दशक

किसी भी लिंग के सबसे पुराने दो बच्चे फिर से वियतनाम युद्ध में युद्ध में जाते हैं। विवाह को प्रोत्साहित किया जाता है लेकिन इसकी आवश्यकता नहीं है। माइक्रोवेव और डिशवॉशर की अनुमति है, और लॉटरी टिकट और खाद्य वितरण उपलब्ध हो जाते हैं।

1980 के दशक

गेमिंग की अनुमति है, और कम से कम एक सिम को एक व्यावसायिक कैरियर का पीछा करना होगा। विज्ञान के शिशुओं को अनुमति दी जाती है, और शिशुओं का जन्म अस्पताल में होना चाहिए।

1990 के दशक

लैपटॉप और अप्रतिबंधित टीवी देखने की अनुमति है। उपकरण और फर्नीचर प्रतिबंधों को हटा दिया जाता है, और टेक्सटिंग की अनुमति है। सभी परिवारों को एक Y2K आश्रय का निर्माण करना चाहिए और तीन दिनों तक इसमें रहना चाहिए।

-2000

ट्रेंडी को छोड़कर, कंप्यूटर और फोन प्रतिबंध हटा दिए जाते हैं। शिशुओं का जन्म घर या अस्पताल में हो सकता है, और सभी संगीत प्रकारों और टीवी चैनलों की अनुमति है।

2010 के दशक

प्रिंट मीडिया की गिरावट के कारण पत्रकारिता की अनुमति नहीं है। समान-सेक्स विवाह की अनुमति है, और मांस की दीवार, ट्रेंडी और मौसम जनरेटर के साथ सभी अंशकालिक काम की अनुमति है।

यह सब कुछ है जो आपको *द सिम्स 4 *में दशकों की चुनौती के बारे में जानने की जरूरत है। जबकि * इको लाइफस्टाइल * पैक अत्यधिक फायदेमंद है, आप किसी भी अन्य पैक को फिट करने के लिए चुनौती को अनुकूलित कर सकते हैं या खुद नहीं हैं।

*सिम्स 4 अब PlayStation, Xbox और PC पर उपलब्ध है।*

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