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The Sims 4 decenni Sfida: una guida passo-passo

By RyanApr 07,2025

La comunità * The Sims 4 * prospera sulla creatività e sulla sfida, e uno dei modi più coinvolgenti per sperimentare il gioco è attraverso la sfida decennale. Questa sfida consente ai tuoi SIM di vivere per periodi storici diversi, a partire dal 1890 e progredendo al 2010 o 2020, a seconda delle preferenze. Con l'esplosione in corso dell'evento passato, è il momento perfetto per immergersi in questo viaggio storico.

Regole dei decenni Sfida in The Sims 4

The Sims 4

Immagine via EA
Innanzitutto, approfondiamo le regole e i meccanici della sfida decenni. Il concetto di base è che ogni due giorni nel gioco rappresenta un nuovo anno, a partire dal 1890. Puoi personalizzare gli anni in base alle tue preferenze, ma la progressione standard è la seguente: i giorni uno e due sono 1890, giorni tre e quattro sono 1891 e così via. Per garantire l'accuratezza storica, è necessario disattivare l'invecchiamento automatico e aderire a specifiche linee guida per l'aspettativa di vita, che variano a seconda che i tuoi Sim siano nati prima o dopo il 1950.

Per i sim nati prima del 1950, le pietre miliari che invecchiano sono:

  • Baby: età dopo 1 giorno (6 mesi)
  • Bambino: età dopo 3 giorni (2 anni)
  • Toddler: età dopo 8 giorni (6 anni)
  • Bambino: età dopo 14 giorni (13 anni)
  • Teen: età dopo 12 giorni (19 anni)
  • Giovane adulto: età dopo 26 giorni (32 anni)
  • Adulto: età dopo 36 giorni (50 anni)
  • Elder: muore dopo circa 14 giorni (circa 60 anni)

Per i sim nati dopo il 1950, le pietre miliari che invecchiano sono:

  • Baby: età dopo 1 giorno (6 mesi)
  • Bambino: età dopo 3 giorni (2 anni)
  • Toddler: età dopo 8 giorni (6 anni)
  • Bambino: età dopo 14 giorni (13 anni)
  • Teen: età dopo 12 giorni (19 anni)
  • Giovane adulto: età dopo 32 giorni (35 anni)
  • Adulto: età dopo 60 giorni (65 anni)
  • Elder: muore dopo circa 56 giorni (circa 90 anni)

Per iniziare la sfida, puoi iniziare con un solo giovane adulto o un paio di giovani adulti sposati. Puoi anche includere i genitori di One Sim in famiglia per riflettere la vita multi-generazionale. Vesti i tuoi sim in abiti adeguati al periodo per migliorare l'immersione storica.

Anche le regole degli alloggi sono cruciali. Non puoi usare affatto Strangerville e Del Sol Valley è vietato fino agli anni '50. Per il massimo realismo, evita anche di usare Sulani. I singoli sim possono vivere in appartamenti, ma devono trasferirsi in una casa al matrimonio.

L'utilizzo della tecnologia è limitato a mantenere l'accuratezza storica. I telefoni e i computer possono essere utilizzati per elementi di gioco ma non per intrattenimento o comunicazione fino al decennio appropriato. Quando scegli i lavori, considera cosa sarebbe stato disponibile durante il periodo in cui vivono i Sim.

I Sims 4 decenni sfidano le difficoltà

Sims che vivono nella vita di cottage

Immagine via EA
Ogni decennio nella sfida dei decenni viene fornito con una propria serie di regole uniche, aggiungendo livelli di difficoltà e contesto storico. Per una rottura dettagliata, puoi fare riferimento alle regole della sfida completa del caffè, ma ecco una breve panoramica:

1890

Nel 1890 sono ammessi solo eredi maschi. Le figlie devono avere il tratto creativo e andare al matrimonio. Woohooing è proibito e provare un bambino è l'unica ragione per cui Sims può dormire insieme. I bambini sono nati a casa. Gli uomini lavorano lavori adatti al periodo come la lavorazione del legno, mentre le donne gestiscono la famiglia ma possono occupare freelance o giardinaggio se vedovi. L'elettricità non è consentita e i bambini devono frequentare la scuola elementare, ma il liceo è facoltativo. L'università è consentita per entrambi i sessi con major adatti al periodo. Inizia a creare una pianta di mucca durante questo decennio.

1900s

Ora sono ammesse lampade e viene introdotto l'impianto idraulico interno, ma nessuna doccia. Le regole di lavoro e istruzione rimangono uguali degli anni 1890. I fonografi per la musica sono accettabili, ma si applicano ancora altre regole del decennio precedente.

Anni '10

I maschi adolescenti, giovani adulti e adulti sono arruolati per la prima guerra mondiale e devono mangiare una torta di piante di mucca. Lanciare un dado per ogni maschio arruolato; I numeri dispari mangiano di nuovo la torta, mentre i numeri pari tornano a casa. Se tutti i maschi muoiono, la femmina più antica e suo marito diventano eredi. Il liceo diventa obbligatorio con un requisito medio C; Altrimenti, la SIM deve andare fuori. Gli uomini possono frequentare l'università dopo la guerra e le donne possono svolgere lavori di lavoro manuali.

Anni '20

Le donne ora possono essere eredi e non hanno bisogno di andare al matrimonio. Il tratto creativo non è più obbligatorio per le figlie. Sono consentite la radio, i film e tutte le opzioni di illuminazione. Le donne possono lavorare in più circostanze, soprattutto se i loro mariti non guadagnano abbastanza. L'alcol è vietato a causa del divieto.

Anni '30

I fusti sono consentiti all'università, ma la Grande Depressione influisce sulla disponibilità di lavoro. Sims non può unirsi alle carriere di business e perdere il lavoro all'inizio del decennio, riprendendole dopo una settimana. Il proibizionismo termina e i SIM sono limitati a un pasto cotto al giorno, con altri pasti cancellati, catturati o coltivati.

Anni '40

Le regole della seconda guerra mondiale rispecchiano quelle della prima guerra mondiale I. Ogni famiglia deve avere un giardino di vittoria con almeno quattro piante. Sono ammessi termostati, rondelle e asciugatrici e ogni famiglia ha bisogno di una radio, con almeno una SIM che ascolta per un'ora al giorno. I liceali non vengono inviati per voti scadenti e gli adolescenti possono svolgere un lavoro part-time.

Anni '50

Il figlio maggiore va in guerra nella guerra di Corea, seguendo le precedenti regole di guerra. Sono consentite docce e televisori economici e non è più necessario ascoltare la radio. Il liceo rimane obbligatorio e i telefoni possono essere utilizzati per le chiamate.

Anni '60

I due figli più grandi di qualsiasi genere vanno in guerra nella guerra del Vietnam, seguendo le stesse regole. Le major del college sono illimitate e le donne possono prendere il congedo di maternità. Woohooing è ora consentito senza restrizioni.

Anni '70

I due figli più grandi di qualsiasi genere vanno di nuovo in guerra nella guerra del Vietnam. Il matrimonio è incoraggiato ma non richiesto. Sono ammesse microonde e lavastoviglie e i biglietti della lotteria e la consegna di cibo diventano disponibili.

Anni '80

Il gioco è consentito e almeno un SIM deve perseguire una carriera commerciale. I bambini scientifici sono autorizzati e i bambini dovrebbero nascere in ospedale.

Anni '90

Sono consentiti laptop e visione senza restrizioni della TV. Le restrizioni di elettrodomestici e mobili vengono sollevate e sono consentiti messaggi di testo. Tutte le famiglie devono costruire un rifugio Y2K e rimanere dentro per tre giorni.

2000

Le restrizioni al computer e al telefono vengono sollevate, ad eccezione di Trendi. I bambini possono nascere a casa o in ospedale e sono ammessi tutti i tipi di musica e i canali TV.

2010s

Il giornalismo non è consentito a causa del declino dei media di stampa. Sono ammessi matrimoni omosessuali e sono ammessi tutti i lavori part-time, insieme al muro di carne, alla tendini e al generatore meteorologico.

Questo è tutto ciò che devi sapere sulla sfida decenni in *The Sims 4 *. Mentre il pacchetto * Eco Lifestyle * è molto vantaggioso, puoi adattare la sfida per adattarsi a qualsiasi altro pacchetto che possiedi o non possiedi.

*The Sims 4 è ora disponibile su PlayStation, Xbox e PC.*

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