Społeczność * Sims 4 * rozwija się na kreatywność i wyzwanie, a jednym z najbardziej angażujących sposobów doświadczenia gry jest wyzwanie dziesięcioleci. To wyzwanie pozwala Twoim Simom przeżyć różne okresy historyczne, zaczynając od 1890 r. I przechodząc do 2010 lub 2020 r., W zależności od preferencji. Z ciągłym wybuchem z poprzedniego wydarzenia jest to idealny czas na zanurzenie się w tej historycznej podróży.
Zasady dziesięcioleci wyzwania w Sims 4
Dla Simów urodzonych przed 1950 r. Starzesz się kamienie milowe:
- Dziecko: Wiek po 1 dniu (6 miesięcy)
- Niemowlę: wiek po 3 dniach (2 lata)
- Toddler: wiek po 8 dniach (6 lat)
- Dziecko: wiek po 14 dniach (13 lat)
- Teen: Wiek po 12 dniach (19 lat)
- Młody dorosły: wiek po 26 dniach (32 lata)
- Dorosły: wiek po 36 dniach (50 lat)
- Starszy: umiera po około 14 dniach (około 60 lat)
Dla Simów urodzonych po 1950 roku starzejące się kamienie milowe to:
- Dziecko: Wiek po 1 dniu (6 miesięcy)
- Niemowlę: wiek po 3 dniach (2 lata)
- Toddler: wiek po 8 dniach (6 lat)
- Dziecko: wiek po 14 dniach (13 lat)
- Teen: Wiek po 12 dniach (19 lat)
- Młody dorosły: wiek po 32 dniach (35 lat)
- Dorosły: wiek po 60 dniach (65 lat)
- Starszy: umiera po około 56 dniach (około 90 lat)
Aby rozpocząć wyzwanie, możesz zacząć od jednego młodego dorosłego lub małżeństwa młodych dorosłych. Możesz także dołączyć rodziców jednego SIM w gospodarstwie domowym, aby odzwierciedlić życie wielozadaniowe. Ubierz swoich Simów w stroje odpowiednie dla okresu, aby poprawić historyczne zanurzenie.
Kluczowe są również zasady mieszkaniowe. W ogóle nie można użyć Strangerville, a Del Solley jest niedostępna do lat 50. XX wieku. Aby uzyskać maksymalny realizm, unikaj również używania Sulani. Pojedyncze Simowie mogą mieszkać w mieszkaniach, ale po ślubie muszą przeprowadzić się do domu.
Zastosowanie technologii jest ograniczone do zachowania historycznej dokładności. Telefony i komputery mogą być używane do elementów rozgrywki, ale nie do rozrywki lub komunikacji aż do odpowiedniej dekady. Wybierając pracę, zastanów się, co byłoby dostępne w okresie, w którym mieszkają twoi Simowie.
Simowie 4 dekady podważają trudności
1890
W latach 90. XIX wieku dozwolone są tylko płci męskiej spadkobiercy. Córki muszą mieć twórczą cechę i wyprowadzić się po małżeństwie. Woohooing jest zabroniony, a próba dziecka jest jedynym powodem, dla którego Simowie mogą spać razem. Niemowlęta rodzą się w domu. Mężczyźni pracują odpowiednie do okresu pracy, takie jak obróbka drewna, podczas gdy kobiety zarządzają gospodarstwem domowym, ale mogą podejmować freelancing lub ogrodnictwo, jeśli są owdowiste. Energia elektryczna jest niedozwolona, a dzieci muszą uczęszczać do szkoły podstawowej, ale szkoła średnia jest opcjonalna. Uniwersytet jest dozwolony dla obu płci z kierunkami odpowiednimi do okresu. Zacznij tworzyć roślinę krów w tej dekadzie.
1900
Lampy są teraz dozwolone, a instalacja hydrauliczna jest wprowadzana, ale bez pryszniców. Zasady pracy i edukacji pozostają takie same jak lata 90. XIX wieku. Fonografie muzyki są dopuszczalne, ale inne zasady z poprzedniej dekady nadal obowiązują.
1910
Nastolatek, młody dorosły i dorosłe samce są powołane do I wojny światowej i muszą jeść ciasto roślinne. Rzuć kostkę dla każdego złożonego mężczyzny; Liczby nieparzyste znów jem ciasto, a nawet liczby wracają do domu. Jeśli wszyscy mężczyźni umrą, najstarsza kobieta i jej mąż stają się spadkobiercami. Szkoła średnia staje się obowiązkowa ze średnim wymogiem; W przeciwnym razie SIM musi się wyprowadzić. Mężczyźni mogą uczęszczać na uniwersytet po wojnie, a kobiety mogą podejmować ręczne prace pracy.
1920
Kobiety mogą teraz być spadkobiercami i nie muszą się wyprowadzać po ślubie. Twórcza cecha nie jest już obowiązkowa dla córek. Talk Radio, filmy i wszystkie opcje oświetlenia są dozwolone. Kobiety mogą pracować w kolejnych okolicznościach, zwłaszcza jeśli ich mężowie nie zarabiają wystarczająco dużo. Alkohol jest zabroniony z powodu zakazu.
1930
Beczki są dozwolone na uniwersytecie, ale wielki kryzys wpływa na dostępność pracy. Simowie nie mogą dołączyć do kariery biznesowej i stracić pracę na początku dekady, odzyskując je po tygodniu. Kończy się zakaz, a Simowie są ograniczone do jednego gotowanego posiłku dziennie, z innymi posiłkami zgadniętymi, złapanymi lub dorosłymi.
1940
Zasady II wojny światowej odzwierciedlają przepisy I wojny światowej. Każde gospodarstwo domowe musi mieć ogród zwycięski z co najmniej czterema roślinami. Termostaty, podkładki i suszarki są dozwolone, a każde gospodarstwo domowe potrzebuje radia, a co najmniej jedna karta SIM słuchała przez godzinę dziennie. Licealiści nie są wysyłani na złe oceny, a nastolatki mogą wykonywać pracę w niepełnym wymiarze godzin.
1950
Najstarszy syn idzie na wojnę w wojnie koreańskiej, zgodnie z poprzednimi zasadami wojny. Prysznice i tanie telewizory są dozwolone, a słuchanie radia nie jest już wymagane. Szkoła średnia pozostaje obowiązkowa, a telefony mogą być używane do połączeń.
1960
Najstarsze dwoje dzieci każdej płci idzie na wojnę w wojnie w Wietnamie, zgodnie z tymi samymi zasadami. Kantyści uczelni są nieograniczone, a kobiety mogą wziąć urlop macierzyński. Woohooing jest teraz dozwolony bez ograniczeń.
1970
Najstarsze dwoje dzieci z każdej płci idzie na wojnę w wojnie w Wietnamie. Małżeństwo jest zachęcane, ale nie wymagane. Mikrofale i zmywarki są dozwolone, a bilety na loterię i dostarczanie żywności stają się dostępne.
1980
Gry jest dozwolone i przynajmniej jedna kariera SIM musi kontynuować karierę biznesową. Niemowlęta naukowe są dozwolone, a dzieci powinny urodzić się w szpitalu.
1990
Laptopy i nieograniczone oglądanie telewizji są dozwolone. Ograniczenia urządzeń i mebli są podnoszone, a wysyłanie SMS -ów jest dozwolone. Wszystkie rodziny muszą zbudować schronienie Y2K i pozostać w nim przez trzy dni.
2000
Ograniczenia komputerowe i telefoniczne są podnoszone, z wyjątkiem trendów. Niemowlęta mogą rodzić się w domu lub w szpitalu, a wszystkie rodzaje muzyki i kanały telewizyjne są dozwolone.
2010
Dziennikarstwo nie jest dozwolone ze względu na spadek mediów drukowanych. Małżeństwa osób tej samej płci są dozwolone, a wszystkie prace w niepełnym wymiarze godzin, wraz z ścianą mięsną, trendami i generatorem pogody.
To wszystko, co musisz wiedzieć o wyzwaniu dziesięcioleci w *The Sims 4 *. Chociaż pakiet * Eco Lifestyle * jest bardzo korzystny, możesz dostosować wyzwanie, aby pasowały do innych pakietów, które posiadasz lub nie posiadasz.
*Sims 4 jest już dostępny na PlayStation, Xbox i PC.*