Top 19 armi più potenti in Divinità: Original Sin 2
Divinità: Original Sin 2 offre un vasto arsenale di armi, ognuna con abilità e vantaggi unici. L'arma ideale dipende dalla composizione del tuo partito, dalle competenze e dalla strategia generale. Tuttavia, alcune armi si distinguono a causa della loro potenza eccezionale, delle capacità uniche e della significativa produzione di danni. Questo elenco evidenzia alcune delle armi più potenti del gioco, classificate per una navigazione più facile. Aggiornato il 13 gennaio 2025.
Act 1 Powerhouses:
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Fang del Drago invernale: Trovato per sconfiggere Slane, il drago invernale incatenato, vicino a Fort Joy. Quest'arma vanta un impressionante acqua e danni fisici, bonus di successo critico e un effetto agghiacciante. Uccidere il drago è facoltativo, ma l'arma è una forte opzione di gioco iniziale.
Contendenti a metà partita:
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Morning's Light: ottenuto da Corbin Day (liberandolo o uccidendolo). Un fiocco decente con danno forte e vantaggi utili, anche se uccidere Corbin impedisce gli aggiornamenti futuri delle armi.
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Eterno Stormblade: Situato nella caverna oscura (Atto 3). Questa spada richiede sconfiggere quattro tutori, ma offre danni decenti e effetti di stato utili, sebbene possa essere surclassata dalle armi ACT 4.
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Il martello a due mani di Lohar: assegnato dopo aver completato la ricerca "Shadow Over Driftwood". Un forte martello a metà partita con un alto tasso di hit critico e abilità utili per build di Brawler.
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Hanal Lechet: Trovato in un torace chiuso vicino a una carrozza rovesciata sulla costa del mietitore (Atto 2). Mentre il danno non è il punto più forte, i suoi effetti di congelamento e agghiacciante sono preziosi per il controllo della folla.
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L'illuminatore: lasciato cadere da Scapore durante la ricerca "Burning Pigs". Questa mazza infligge sia il fuoco che il danno fisico, che vanta un elevato potenziale di danno critico e effetti di Necrofire.
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Dumora Lam: Una potente bacchetta situata in un petto da corsa nel aereo di casa di Dramahlihk (richiede lohse nel tuo gruppo e Malady Alive). Le sue capacità di manipolazione del veleno e le statistiche lo aumentano un'ottima scelta.
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Deiseis Riveil: Acquistato da Trader non al di fuori della Cattedrale. Questo arco infligge enormi danni fisici, vanta un alto potenziale di successo critico e include la preziosa abilità di "polvere glitter".
Powerhouses di fine partita:
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L'Ascia di Ninyan: lasciato cadere dall'esecutore Ninyan solo se la uccidi durante l'esecuzione di Siva. Offre forti danni, possibilità critiche colpite e varie possibilità di effetto di stato.
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Chamore Doran: Acquistato dal Trader Ovis. Questa bacchetta è unica per la sua possibilità di far dormire i nemici, unita a significativi danni critici e statistiche aumentano benefici per gli incantatori.
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Harrowblade: Acquistato da QuarterMistress Anna. Eccellente per le costruzioni di furti della vita, offrendo alti danni critici, possibilità di effetto sullo stato e sostanziale rubare la vita.
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Disciplina di Loic: Acquisito dopo aver sconfitto il Loic Immacolato. Una bacchetta potente con danno critico elevato, stat aumenta perfettamente per gli incantatori e la capacità di evocare il fuoco maledetto.
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Voor d'Aravel: Trovato in un torace ornato nel giardino del consolato di lucertola (ARX). Ideale per i personaggi del carro armato grazie alla sua abilità "Guardian Angel" e ad altre capacità difensive/offensive.
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Il resa dei conti: lasciato cadere dal martello. Output ad alto danno, in particolare per build critiche/basate sulla forza, con ulteriori vantaggi per i battlempagi.
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Vord Emver: Ottenuto da un servitore di Karon durante la ricerca "Errori passati". Una potente balestra con danno elevato, bonus di successo critico, furto della vita e l'utile abilità di "crioterapia".
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Lo staff divino di Lucian: rubato da un forziere nella cattedrale di ARX. Offre impressionanti danni idrici, aumenti di statistiche significative e abilità "Rituali di guarigione" e "Staff of Magus".
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Domoh Dumora: Trovato sotto un cestino per animali domestici fuori da Arhu's Chambers (ARX). Il miglior pugnale del gioco, infliggendo bruciamenti e sanguinanti e vantano danni elevati e l'abilità "a discesa".
Armi di livello superiore:
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Sororditore: Trovato nella volta di Linder Kemm o realizzato sull'isola senza nome. Danno eccezionale, statistiche aumentano e l'esclusiva abilità "Stornbreaker" (ma non è riparato).
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Falone Scythe: Rubate da una statua nella Cattedrale ARX. L'arma più potente del gioco, con immenso danno, potenziale di successo critico e l'abilità "vivente sul bordo".
Questo elenco fornisce un punto di partenza per la tua caccia all'arma. Ricorda di sperimentare e trovare le armi che si adattano meglio al tuo stile di gioco e alla composizione delle feste.