In *Civilization 7 *, l'età moderna è un'era fondamentale in cui il risultato del gioco è spesso determinato. È fondamentale sfruttare i tuoi vantaggi e prendere decisioni strategiche mentre si passa dall'età dell'esplorazione. La civiltà che selezioni svolge un ruolo significativo nel garantire la vittoria. Con dieci civiltà disponibili nell'era moderna e altre se hai il DLC World Crossroads del mondo, scegliendo quello giusto può creare potenti sinergie con i leader appropriati. Per aiutarti a prendere una decisione informata, ecco la nostra lista di livello per le migliori civiltà di età moderna in *Civ 7 *.
Nota: il leader scelto migliorerà il tuo gameplay con buff aggiuntivi e, se abbinato alla giusta civiltà, può creare forti sinergie. Questo elenco di livello classifica le civiltà in base al loro potere autonomo, quindi considera come una civiltà interagirà con il tuo leader quando fa la tua scelta.
Best Civ 7 Civs moderni
Civ 7 Elenco di livello moderno Civs
S-Tier: America, Meiji Giappone
A livello A: Impero francese, Messico, Qing
B-livello: Buganda, Prussia, Russia, Siam
C-livello: Mughal
Nota: non abbiamo ancora classificato la nuova Gran Bretagna DLC Civ - il tempo dirà come misura!
Civs moderni di livello S.
Queste sono la crema del raccolto nella civiltà 7 . Con l'accesso a unità militari superiori e risorse preziose, queste civiltà possono dominare la mappa.
S-Tier: America
Espansione della frontiera : guadagna 100 oro ogni volta che migliora una risorsa. +30% di produzione per costruire la statua della libertà.
Marine - Unità di fanteria unica americana. Ha l'abilità anfibio. Più economico da allenarsi.
Prospetto - Unità civili uniche americane. Rivendica una risorsa terrestre al di fuori del raggio di regolamento regolare.
Parco industriale - American Unique Quarter. Creato costruendo il cortile ferroviario e l'acciaieria nello stesso distretto. +2 cibo in questa città per ogni risorsa assegnata a questa città.
Railyard - +5 produzione. +1 Adiacenza di produzione per quartieri e meraviglie. American Unique Production Building. Senza età.
Steel Mill - +6 produzione. Adiacenza d'oro per risorse e meraviglie. American Unique Production Building. Senza età.
L'America eccelle nell'era moderna grazie alla sua capacità di utilizzare una vasta gamma di risorse. Il tratto di espansione della frontiera fornisce significativi aumenti d'oro dai miglioramenti delle risorse, mentre il carrello ferroviario e l'acciaio si combinano per formare il parco industriale, potenziando cibo, produzione e oro. Questa versatilità consente agli Stati Uniti di espandersi rapidamente e mantenere alti livelli di produzione. Il prospettore può garantire risorse cruciali e l'abilità anfibio del marine aggiunge flessibilità tattica. L'America è una civiltà a tutto tondo con molto da offrire.
Vittoria economica: impara a utilizzare le risorse di fabbrica nella civiltà 7 .
S-Tier: Meiji Japan
GOISSHIN - Quando si fa eccessivamente un edificio, guadagni scienza pari al 50% del costo di produzione dell'edificio. +30% di produzione verso la costruzione di dogo onsen.
Mikasa - Meiji giapponese unica unica navale unica. La prima volta che questa unità viene distrutta, si rigira nell'insediamento più vicino che possiedi al 50% di CV.
Zero - Unità aerea di combattenti unica giapponese Meiji. Range aumento. +4 forza di combattimento contro altre unità aeree da combattimento. Può intercettare le unità aeree nemiche.
Zaibatsu - Meiji Unico Quarter. Creato costruendo Ginko e Jukogyo nello stesso distretto. +1 oro e produzione su edifici nei distretti adiacenti.
Ginko - +5 oro. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. MEIJI Giappone un unico edificio d'oro. Senza età.
Jukogyo - +5 produzione. +1 Adiacenza di produzione per terreno costiero e meraviglie. Meiji Japan Giappone un unico edificio di produzione. Senza età.
Meiji Japan è una centrale elettrica nell'era moderna, che offre sia intraprendenza che unità potenti. Il tratto Goisshin consente una gestione efficiente di distretti e edifici, fornendo potenziamenti scientifici. Il quartiere Zaibatsu può generare sostanziali oro e produzione, spingendoti nel gioco finale. La capacità di Mikasa di rigenerare dopo la distruzione aggiunge resilienza alle forze navali, mentre le capacità di combattimento migliorate dello zero lo rendono un'unità aerea formidabile.
Scopri di più su tutti i tipi di unità Civ 7 !
Civs moderni di livello A.
Le civiltà di livello A offrono un mix equilibrato di risorse e forza militare, rendendole scelte affidabili per vari percorsi di vittoria.
A livello A: Impero francese
Liberte, Egalite, Fraternite : puoi selezionare gli effetti di celebrazione di qualsiasi governo standard nell'era moderna. +30% di produzione verso la costruzione della torre Eiffel.
Garde Imperole - Unità di fanteria unica imperiale francese. Può fare un attacco a distanza. +2 Forza di combattimento quando all'interno di un amichevole raggio del comandante dell'esercito. Più costoso da allenarsi.
Jacobin - Una persona fantastica con una sola carica. Può essere addestrato in città con una strada e la giacobina specifica ricevuta una volta. Aumento dei costi per allenato di giacobina.
Avenue - French Imperial Quarter. Creato costruendo il Jardin a La Francaise e il salone nello stesso distretto. +2 Felicità nei quartieri in questa città.
Jardin a la Francaise - +5 cultura. +1 Adiacenza felicità per edifici e meraviglie culturali. Impero francese Building Cultura unica. Senza età.
Salon - +5 felicità. +1 Adiacenza culturale per edifici e meraviglie della felicità. Impero francese Building di felicità unica. Senza età.
L'impero francese è l'ideale per coloro che mirano a una vittoria culturale. Il viale, formato dal Jardin a La Francaise e salone, crea un ciclo sinergico di cultura e felicità, accelerando i tuoi progressi attraverso l'età moderna. Il tratto Liberte, Egalite, Fraternite migliora questo permettendoti di scegliere gli effetti delle celebrazioni. Garde Imperiale offre una solida opzione difensiva, garantendo che le attività culturali rimangano indisturbate.
Scopri di più sulle celebrazioni e sui tipi di governo in Civ 7 !
A livello A: Messico
Revolucion - Inizia con un governo unico, Revolucion. Questo governo ha un effetto di celebrazione, +30% di cultura per 10 turni. Non può entrare in nessun altro tipo di governo. +30% di produzione verso la costruzione di Palacio de Bellas Artes.
Soldaderas - Unità di fanteria unica messicana. Le unità adiacenti guariscono +10 CV. Non si impila.
REVOLUCIONARIO - Una persona fantastica con una sola carica. Può essere addestrato solo in città con uno zocalo e il revolucionario specifico ricevuto è casuale. Ogni revolucionario può essere ricevuto solo una volta. Aumento dei costi per formazione di Revolucionario.
Zocalo - Quartiere unico messicano. Creato costruendo il catedrale e il portale de Mercanes nello stesso distretto. +2 Cultura per ogni tradizione inserita nel governo.
CATEDRAL - +5 Cultura. +1 Adiacenza felicità per edifici e meraviglie culturali. Building culturale unica messicano. Senza età.
Portal de Mercaderes - +5 Cultura. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. Building culturale unica messicano. Senza età.
Il Messico è un altro forte contendente per una vittoria culturale, che offre un solido mix di cultura e oro. Il governo della Revolucion fornisce una spinta alla cultura significativa durante le celebrazioni, mentre il quartiere di Zocalo migliora ulteriormente la cultura. L'unità Soldaderas aggiunge uno strato difensivo, guarendo unità adiacenti, rendendo il Messico una scelta solida per coloro che si concentrano sul dominio culturale.
Dai un'occhiata a come vincere Civ 7 - ogni tipo di vittoria ha spiegato!
A livello A: Qing
Kang Qian Shengshi - +4 oro, +3 cultura, +2 influenza, ma -1 scienza dalle risorse importate. +30% di produzione verso la costruzione di Chengde Mountain Resort.
Gusa - Qing unità di fanteria unica. +4 Forza di combattimento se adiacente a un altro Gusa.
Hangshang - Qing Merchant unico. Civile che può stabilire una via commerciale per l'importazione di risorse da un accordo estero. Ottieni 50 oro per ogni risorsa acquisita durante la creazione di una via commerciale navale.
Huiguan - Qing Unique Quarter. Creato costruendo Qianzhuang e Shiguan nello stesso distretto. +35% Influenza in questo insediamento.
Shiguan - +6 scienza. +1 Adiacenza di felicità per edifici e meraviglie della felicità. Qing Unique Science Building. Senza età.
Qianzhuang - +5 oro. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. Qing un unico edificio d'oro. Senza età.
La civiltà Qing offre un approccio equilibrato con aumenti di oro, cultura e influenza, sebbene derivi una pena scientifica da risorse importate. Gestire efficacemente questo tratto è la chiave per rimanere competitivi nell'era moderna frenetica. L'unità GUSA fornisce un forte potenziale militare quando è raggruppata e il trimestre di Huiguan aumenta significativamente l'influenza, rendendo Qing una scelta versatile.
Avvio di un nuovo gioco? Abbiamo spiegato tutte le impostazioni della mappa Civ 7 .
Civs moderni di livello B.
Le civiltà di livello B sono solide ma possono essere più specializzate, adatte a strategie specifiche o giocatori esperti.
B-livello: Buganda
Raids River - Ottieni cultura quando saccheggiano edifici o miglioramenti pari alla resa o alla guarigione acquisita. Le unità militari di terra ottengono l'abilità anfibia. +30% di produzione verso la costruzione di Muzibu Azaala Mpanga.
Abambowa - Unità di fanteria unica di Bugandan. Guarisce +10 CV dal saccheggiare qualsiasi piastrella.
Mwami - Bugandan Unique Army Commander. 50% produce dal saccheggio all'interno del suo raggio di comando.
Il lago di Kabaka - +3 felicità. Riceve bonus di rendimento del lago, compresi i rendimenti per tutte le capacità di Buganda e la meraviglia Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan Miglioramento unico. Senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Deve essere posizionato su terreni piatti. Uno per insediamento.
Buganda è l'ideale per i giocatori aggressivi che amano saccheggiare. Il tratto del fiume Raids, insieme alle unità Abambowa e Mwami, offre benefici significativi dal saccheggio, ma richiede una guerra costante per essere efficace. Mentre il lago di Kabaka offre felicità, Buganda manca di accesso diretto a rendimenti cruciali come la scienza e la cultura, rendendolo una scelta ad alto rischio e ad alto ricarica.
Wating War? Dai un'occhiata ai migliori aggiornamenti del comandante Civ 7 .
B-livello: Prussia
Blood and Iron - Le unità ricevono una forza di combattimento +1 per ogni relazione Civ ostile o peggiore.
Hussar - Unità di cavalleria unica prussiana. Ha un movimento +1. +1 forza di combattimento per ogni movimento che rimane.
Stuka - Unità aerea di attacco a terra prussiana. +3 forza di combattimento contro le unità terrestri.
Staatseisenbahn - Railroad unica prussiana. +2 oro e produzione su piastrelle rurali con uno statseisenbahn.
La Prussia è perfetta per i giocatori che prosperano in conflitto. Il tratto di sangue e ferro aumenta la forza di combattimento basata su cattive relazioni con altre civiltà, rendendolo ideale per il gioco aggressivo. Le unità di Hussar e Stuka sono forti, ma l'attenzione della Prussia sui militari può lasciarlo in ritardo nella scienza e nella cultura, che sono cruciali nell'era moderna. Lo Staatseisenbahn aiuta con l'oro e la produzione, ma mantenere un equilibrio è essenziale per evitare di essere sopraffatto.
Preferisci la diplomazia? Scopri come ottenere e usare l'influenza Civ 7 .
B-livello: Russia
Prosveshchenie - +1 Cultura sui distretti nelle città. +1 Scienza sui distretti nelle città di Tundra. +30% di produzione verso la costruzione dell'eremo.
COSSACK - Unità di cavalleria unica russa. +4 Forza di combattimento in un territorio amichevole.
Katyusha Rocket Launcher - Unità di assedio unica russa. Ha un movimento +1. Forza di combattimento di base inferiore ma ha l'abilità di splash. Infliggere danni alle unità nemiche adiacenti all'unità bersaglio.
Obschchina - +2 cibo da fattorie adiacenti. +2 cultura in tundra. Impero russo Miglioramento unico. Senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Non può essere posto adiacente a un altro obshchina.
La Russia offre bonus di resa modesti sui distretti, con particolare attenzione alla scienza e alla cultura, in particolare nella Tundra. Sebbene questi bonus siano utili, potrebbero non essere sufficienti per superare civiltà più specializzate. Il lancio di Rocket Cossack e Katyusha fornisce capacità difensive, ma la strategia generale della Russia potrebbe richiedere un'attenta gestione per tenere il passo con la concorrenza.
B-livello: Siam
ItSapharahab : acquisisce un'azione diplomatica unica per diventare immediatamente Suzerain di una città -stato a un costo di influenza più elevata rispetto a fare amicizia indipendente. +30% di produzione verso la costruzione di doi suthep.
Chang Beun - Unità a distanza unica siamese. Ha aumentato la forza a distanza e il movimento +1. Può muoversi dopo aver attaccato.
Uparat - Una persona fantastica con una sola carica. Può essere addestrato nelle città solo quando un potere indipendente è stato stretto amicizia e l'Uparat specifico ricevuto è casuale. Ogni uparat può essere ricevuto solo una volta. Aumento dei costi per Uparat addestrato.
Bang - +3 cultura e felicità. Miglioramento unico del Siamese. Senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Deve essere posizionato su un fiume navigabile.
Il tratto unico di Siam consente una sovranità immediata rispetto alle città-stato, che può essere potente se puoi generare l'influenza necessaria. Il Chang Beun è un'unità a distanza versatile, ma la strategia complessiva del Siam si basa fortemente sulla giusta città-stato e manovre diplomatiche per compensare la sua mancanza di aumenti di resa diretta.
Scopri di più sui poteri indipendenti di Civ 7 e sui loro bonus!
Civs moderni di livello C.
Le civiltà di livello C sono situazionali e possono richiedere uno stile di gioco unico, più adatto per i giocatori esperti.
C-livello: Mughal
Paradiso delle nazioni - +75% di oro da tutte le fonti. -25% a tutti gli altri rendimenti. +30% di produzione verso la costruzione del forte rosso.
Sepoy - Unità di fanteria unica Mughal. Può fare un attacco a distanza di bombardamento.
Zamindar - Mughal unico colono. Unità civile in grado di fondare nuove città. +1 popolazione su nuovi insediamenti.
Stepwell - +2 cibo da fattorie adiacenti. Mughal Miglioramento unico. Senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Deve essere posizionato su terreni piatti. Non può essere posto adiacente a un altro Stepwell.
La civiltà Mughal offre una notevole spinta d'oro ma a costo di rendimenti ridotti in altre aree. Questa può essere una spada a doppio taglio, poiché la scienza e la cultura sono cruciali nell'era moderna. Con un'attenta gestione e investimenti strategici, il Mughal può essere una scelta forte, ma richiede un approccio sfumato per superare le sue sanzioni intrinseche.