Le linee guida di contenuti recentemente aggiornate di Nintendo hanno notevolmente rafforzato restrizioni ai creatori di contenuti, portando potenzialmente a divieti per violazioni. Questo approccio più rigoroso segue i takedown e mira a affrontare contenuti inappropriati.
Aumento dell'applicazione delle linee guida sui contenuti di Nintendo
L'aggiornamento del 2 settembre di Nintendo alle sue "Linee guida per i contenuti del gioco per le piattaforme di condivisione di video e immagini online" amplia le sue capacità di applicazione. Oltre a DMCA Takedowns per contenuti illegali, Nintendo può ora rimuovere in modo proattivo la violazione dei contenuti e limitare i creatori dalla condivisione di ulteriori materiali legati a Nintendo. Ciò rappresenta una significativa escalation dalle precedenti limitazioni, in cui l'azione è stata intrapresa solo contro il contenuto ritenuto "illegale, violante o inappropriato". La potenziale conseguenza delle violazioni è un divieto completo dalla creazione e dalla condivisione di contenuti relativi a Nintendo.
Esempi di contenuto proibiti dalla chiave:
Le linee guida aggiornate chiariscono il contenuto proibito, tra cui due notevoli aggiunte:
- Contenuto che influisce negativamente sul gameplay multiplayer, come l'interruzione intenzionale.
- contenuto grafico, esplicito, dannoso o offensivo, che comprendono dichiarazioni o azioni ritenute offensive, offensive, oscene o inquietanti.
L'incidente di Splatoon 3 e le sue implicazioni:
Il recente abbattimento di un video di Splatoon 3 di Liora Channel, che ha caratterizzato le interviste con le donne che discutono di esperienze di appuntamenti all'interno del gioco, mette in evidenza l'applicazione più rigorosa. Liora Channel ha riconosciuto pubblicamente le preoccupazioni di Nintendo e si è impegnata a evitare contenuti sessualmente suggestivi relativi ai giochi Nintendo.
Proteggere i giovani giocatori:
La posizione più severa di Nintendo è probabilmente una risposta al crescente rischio di comportamento predatorio nei giochi online, in particolare per quanto riguarda i giocatori più giovani. Il potenziale di danno associato alla promozione di incontri sessuali all'interno dei giochi rivolti a un pubblico giovane richiede misure proattive. Gli incidenti in altre piattaforme online, come Roblox, in cui gli individui sono stati arrestati per aver sfruttato i contatti effettuati all'interno del gioco, sottolineano la gravità di questo problema. L'obiettivo di Nintendo è di salvaguardare la sua base dei giocatori e impedire che i suoi giochi siano associati ad attività dannose.