Garis panduan kandungan Nintendo yang dikemas kini baru -baru ini telah mengetatkan sekatan terhadap pencipta kandungan, yang berpotensi membawa kepada larangan untuk pelanggaran. Pendekatan yang lebih ketat ini mengikuti takedown yang dilaporkan dan bertujuan untuk menangani kandungan yang tidak sesuai.
Peningkatan penguatkuasaan garis panduan kandungan Nintendo
Kemas kini Nintendo pada 2 September ke "Garis Panduan Kandungan Permainan untuk Platform Perkongsian Video & Imej Dalam Talian" memperluaskan keupayaan penguatkuasaannya. Di luar takedowns DMCA untuk kandungan yang menyalahi undang-undang, Nintendo kini boleh secara proaktif menghapuskan kandungan yang melanggar dan menyekat pencipta daripada berkongsi bahan yang berkaitan dengan Nintendo. Ini mewakili peningkatan yang ketara dari batasan sebelumnya, di mana tindakan hanya diambil terhadap kandungan yang dianggap "menyalahi undang -undang, melanggar, atau tidak sesuai." Akibat yang berpotensi untuk pelanggaran adalah larangan lengkap daripada membuat dan berkongsi kandungan berkaitan Nintendo dalam talian.
Contoh kandungan yang dilarang utama:
Garis panduan yang dikemas kini menjelaskan kandungan yang dilarang, termasuk dua penambahan yang ketara:
- Kandungan yang memberi kesan negatif kepada permainan multiplayer, seperti gangguan yang disengajakan.
- kandungan grafik, eksplisit, berbahaya, atau menyinggung perasaan, merangkumi kenyataan atau tindakan yang dianggap menyinggung, menghina, lucah, atau mengganggu.
Insiden Splatoon 3 dan implikasinya:
Penyingkiran video Splatoon 3 baru -baru ini oleh Liora Channel, yang menampilkan wawancara dengan pemain wanita yang membincangkan pengalaman bertarikh dalam permainan, menyoroti penguatkuasaan yang lebih ketat. Liora Channel secara terbuka mengakui kebimbangan Nintendo dan komited untuk mengelakkan kandungan seksual yang berkaitan dengan Nintendo Games.
Melindungi pemain muda:
Pendirian ketat Nintendo mungkin merupakan tindak balas terhadap peningkatan risiko tingkah laku pemangsa dalam permainan dalam talian, terutamanya mengenai pemain muda. Potensi untuk bahaya yang berkaitan dengan mempromosikan pertemuan seksual dalam permainan yang bertujuan untuk penonton muda memerlukan langkah -langkah proaktif. Insiden dalam platform dalam talian lain, seperti Roblox, di mana individu telah ditangkap kerana mengeksploitasi kenalan yang dibuat dalam permainan, menggariskan keseriusan isu ini. Matlamat Nintendo adalah untuk melindungi asas pemainnya dan menghalang permainannya daripada dikaitkan dengan aktiviti yang berbahaya.